暗黑复仇者四大职业个人总结

2014-01-06 12:07:39作者:蛋蛋的忧伤

暗黑复仇者四大职业个人总结,*星级评定*最高为4星,评判标准是4职业均为按同装备量级、同网速、同设备速度、同技术意识下的发挥程度给予代表个人看法的评定。

名词解释

常态战力:技术合格玩家的技能搭配与常规打法下的攻击战斗力

爆发战力:急着杀人不在乎CD与之后战况时的瞬间战力

生存能力:不只是防御值,而是通过操作避免死亡的能力

移动能力:分为常态移动与技能移动

大招威力:以放出大招,敌人中后的受害程度

辅助队友:助攻(非抢人头类型的助攻)、解围、控场

操作难度:对玩家操作经验与意识的要求程度

娱乐程度:长期玩该职业后,枯燥乏味来的快与慢

综合评价:个人评价

【圣堂武士】

常态战力:★★-普通玩家 / ★★★-连刀玩家

爆发战力:★-秒发的2个技能都没什么输出

生存能力:★★★-不想死的游击圣堂是很难被杀死的

移动能力:★★★ / ★★★★-配合冲锋

大招威力:★-堪称最弱

辅助队友:★★-3项全能,但都不能绝对给力

操作难度:★★★★-圣堂高手可以轻松玩好任何职业,其它职业高手未必玩的好圣堂

娱乐程度:★★★-连刀开始没落,圈被消弱,分给高了

综合评价:最古老的职业,明显跟不上时代的脚步了,虽然还没彻底被淘汰,但想玩好就需要高攻高防+高技术,同装备量级几乎最弱

【弓箭手】

常态战力:★★★★-输出最强职业

爆发战力:★★-狂暴下或6箭配聚魂

生存能力:★★-如果不是后踢CD被棒子无耻为3秒,弓明显不该有如此高的生存能力。破弓之道,先冰后虐

移动能力:★★-常态 / ★★★★-狂暴

大招威力:★★★-人尽皆知

辅助队友:★-普通玩家 / ★★-肉搏后T解围

操作难度:★-就算没手的,用脚都能玩

娱乐程度:★-作为输出者,永远的聚魂,等5秒,等CD中的移动、平射什么的都只是过渡,略有游戏娱乐追求的玩家都受不了太久这职业

综合评价:非常适合小学生、妹子、无游戏基本操作水平的新手玩家,因为没比这更简单的职业了,代价是后期枯燥乏味是走上弓之路就开始的宿命

【狂暴战士】

常态战力:★★★-如果不是同技术下可以制压圣堂,给2星都算多,但连拳狂可以虐殴连刀战,打到圣堂不敢和狂拼近战

爆发战力:★★★★-抓起自爆无解,抓起连空拳无干扰敌人必死,瞬间发动3技能出手区域一霸

生存能力:★★★-别看防高,移动最慢的货,CD中又被冰就是挨揍等死的命

移动能力:★-常态 / ★★★★-狂暴技能,生死里有用这技能的2B吗

大招威力:★★-难给,打中很猛,被人算准回避那下就是0

辅助队友:★★★★-不想说什么了,狂在的地方,敌人待着就不安心随时飞起

操作难度:★★★-圣堂高手瞬间就会玩的职业,但比圣堂更容易上手与熟练

娱乐程度:★★-耐玩性不如圣堂,移动慢玩久了也郁闷。但和弓比,由于狂可以多种打法耐玩度大幅提升

综合评价:顶级装备+一流意识下可以又猛又持久,装备差也能辅助团队获得胜利,打分还是看武器

【女巫】

常态战力:★★★-低于弓,高于近战

爆发战力:★★★-可以有连招,3秒内完成,相比连刀,更不怕被打扰,但输出不如狂爆发状态

生存能力:★★★★-是的,你没看错。无论群P还是单挑,女巫的扩展技能让女巫没所谓克星,不想死的女巫,1V1谁都难弄死她

移动能力:★-常态 / ★★-利用鬼影撤退 / ★★★-懂得把鬼影逆向操作当冲锋用,能进能退的女巫

大招威力:★★★★-除了AOE效果同弓外,2大招默认自带冰效果与火效果

辅助队友:★★★-3项全能,还能用推人圈堵路与控敌人位置

操作难度:★★-比弓略难,如果当弓用就废了。 / ★★★★-输出型辅助远程

娱乐程度:★★★★-可以有连刀般的连射操作体验、可以当弓一样玩输出、可以当狂一样玩辅助、女巫之道变化多端

综合评价:圣堂高手且同时又是弓高手玩女巫会感到很嗨,完全可以结合2种打法玩;战弓狂同时高手的更嗨,一职业3玩法的全能职业

或许以上个人总结未必会获得所有玩家的认同,这不重要,每个人有每个人自己的标准与看法、打法、体会。

可以肯定的是,圣堂这个古老的职业被棒子无情的践踏了。残酷的事实,所有新出的职业都是圣堂的痛,不是输出高就是干扰多,棒子还再次消弱了圣堂的圈威力,玩命运的圣堂是可悲的,靠卖血输出还不可悲吗?

另外,目前极少有全身15史诗的女巫,更不遇全身15史诗且技术一流的女巫,20紫武就不谈了,所以不玩女巫的玩家或许还用你遇到的苦比女巫来认知女巫的战力。

女巫绝对不是最强的输出者,也不是最给力的辅助者,但女巫2者都是,都可以是。

至于生存能力,女巫如果一身15史诗装,那是比弓难杀2倍都不止,推人圈配合鬼影,不延时根本不惧任何近战。论和弓单挑,用护盾,看看谁更耐射。所以同样顶级装备下,女巫因为无天敌的身份,生存能力妥妥第一。(至今我没见过全身15史诗的女巫技术流土豪)

弓太无聊,狂太墨迹,虽各有优势,但都有太大硬伤。在最古老的职业圣堂彻底被淘汰前,玩圣堂还是比弓狂舒服些。

暗黑只是个小游戏

玩游戏的初衷是找乐子,只玩一个职业哪怕发育到极限也没太多乐子,代价则是先要沦为刷子被游戏玩,然后等发育好了,游戏商给你个装备大更新淘汰,失去了很多乐趣还被游戏玩,那就不是找乐子了

这里奉劝新玩家,别为紫武做苦比的刷子,如果你又没百万战功强化,还是享受游戏吧,属性差又强不过15以上的紫武远远不如强满的顶级宝石武器

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