巴哈姆特之怒胜率研究及探索介绍

2013-04-26 11:36:43作者:冷小夜の酷

对于这次的胜率讨论是让很多的玩家都是非常的注意的,有很多的玩家在这上面都是有这非常不错的研究,但是了解的不是非常重要的环节,这次小编主要是想大家记住2个数字,那就是27.7%和72.3%。

图片上面说明,你们就明白这数据从哪里来了。

我选用的是圣殿和梦魇作为说明对象,说明一下,圣殿,梦魇均为4-7,技能都为1。圣殿的面板是15398,梦魇为15109。技能加成都是13%。那么这72.3%对27.7%的胜率是来自哪里呢?聪明的你肯定已经猜到是来自于那相差无几的面板了。是的,就是这面板的微小差距造成梦魇的胜率只有圣殿的一半不到。为了说明27.7%和72.3%这两个数字并非偶然,我做了如下改动,请看图:

我将梦魇调整为6-11,圣殿依旧是4-7。大家可以发现72.3%的胜率这回属于梦魇组了,圣殿的胜率变成了27.7%。

结论讲解:

1、 从表面上看我们可以看出面板的重要性,当技能一样时,微小的面板差距将会左右胜利的天平。

2、 深层次的看,这里举例用的梦魇和圣殿,其实这只是一个模型而已。随着游戏时间的延长,越来越多的战斗可能会变成攻防两方的面板所差无几,技能等级接近。那么这样的双方对战,胜率很有可能就会出现72.3%和27.7%这两个数字。

以攻击方面板比防守方面板略高,技能相同的情况为例,72.3%的本质其实就是:当攻击方发动技能的卡片数量大于或等于防守方发动技能的卡片数量时的概率。也就是说攻击方发动的技能数多于或等于防守方发动的技能数时,攻击方可以赢得胜利的概率为72.3%。

3、 由此可以看出6-11的价值所在,也可以看出技能哪怕是高出对手1%,所能带来的价值都是巨大的。

ps:希望以上能为大家选择进化路线和对技能重要性的认识带来些许帮助,同时也是那个投票贴的一个补充吧,可能同为面板9w~9w5那一级,但是两卡组的胜率却是一个为72.3%,一个为27.7%。

这个只是众多对战中可能比较常见的一种模型,还有其他的多种模型有待进一步的研究。我不得不承认这是众多模型中最简单的一种了,也最好说明,这里就算个引子吧。还有很多种模型需要去一一研究才能有一个科学的卡组配成指导诞生,而不是单纯的凭感觉去判断一个卡组的优劣。之后的工作我有时间再慢慢搞吧…也希望有人沿着这个思路去探索下。

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