从保卫萝卜中想到的时间管理策略

2014-01-21 15:26:46作者:网友分享

保卫萝卜是很火的一款塔防游戏。和植物大战僵尸一样,它通过消灭怪物(僵尸)来保卫萝卜(脑子)。我喜欢它的原因最主要是因为玩的时候看到一个个怪物被消灭,会有轻松感,可以减压。昨天等火车的时候玩了几把,忽然觉得这个游戏的玩法其实跟时间管理中很多策略很相似。萝卜就是你的底线或者成果,各种怪物是任务,各种武器是你的手段,各种道具是阻碍。整场游戏就是一个处理多任务完成目标的过程。之前我写过从植物大战僵尸中想到的。今天来写写从保卫萝卜中想到的。

1、银萝卜也是可以过关的。

这个就是很多时间管理书籍中都会最先提到的价值观问题。萝卜一口不被啃过关就是金萝卜,被啃过过关是银萝卜。有人追求完美,每关的记录都一定要是金萝卜。这固然很好,但往往为此要付出大量时间努力(除了游戏天才,不过我觉得游戏天才多半也是别的游戏里练出来的)。记得银萝卜也是可以过关的,如果为了金萝卜就偷看秘籍或者一不过就重新开始,那就不值得了。你的目的是过关就好,还是必须完美?这取决于你。

2、三二一后先暂停。

每当开始一局新游戏。我会在三二一后先点暂停。为什么?我要观察好全局的特点。怪物从哪里出,萝卜在哪里,哪里适合放风扇,哪里适合放太阳。在有限的金钱里哪里先放,哪里先升级。想好后放好能放的再开始。这就像处理一个复杂的任务,不能一上来就忙着开始,要尽可能先构思再预判(三思而后行),算好手里的资源和可能遇到的困难,有限的资源用在最需要的地方(好钢用在刀刃上)。有所准备的开局胜率必然远大于手忙脚乱的胜率不是吗?

3、布好局,物尽其用。

保卫萝卜里有很多炮塔,也就是武器。每种武器都有不一样的特性。有的适合大范围攻击,有的是直线攻击,有的造成个体高伤害,有的减速,有的造成范围伤害同时方便清障碍。当然每种武器价格也不同。每局出来的武器也不同。这时候布局(形成行之有效的系统)可以决定成败。你必须了解每种武器放在哪里才能发挥最大作用,哪几种结合在一起可以一加一大于二。钱不够的时候先升级哪个,或者干脆卖掉哪个。处理复杂任务或者多任务的时候(比如管理企业),我们拥有的手段(人才)不可能包括万象,一般都是有限的。如何布局就非常重要了。用最适合的手段(人才)处理最合适的任务。能够搭配得宜的话效果加倍。升级(升职)的时候也必然先升级重要的位置或者发挥重要作用的武器(人才),卖武器(裁员)的时候也必然从不重要或者碍事的位置卖起。武器(人才)升级(升职)效果也加倍。当然如果一切进展顺利,金钱滚滚来,玩家(老板)也不介意把战局中所有武器都升到顶级。

4、面对怪物要淡定。

淡定的意思其实是指做出合适的反应。游戏中怪物一波一波的出,你既不能置之不理,也不能手忙脚乱。你首先应该立刻有行之有效的处理措施(如果是布好局以后,这个处理系统应该已经形成了)。然后冷静围观怪物被打掉就好。很多人看到怪物大摇大摆往后走一直没有被打死就开始着急。其实火力伤害也得有个过程不是?只要你的系统成熟(根据不同类型的怪物可以有所调整),怪物伤害值在以靠谱的速度掉落,就淡定的等着吧。千万不能自乱阵脚甚至自毁系统。

5、拒绝拖延,无压游戏。

这个也属于策略问题。我更习惯在游戏中的前半场就集中火力解决大部分怪物,偶有漏网之鱼我也做好补救的后招。给自己留下余地。这样一旦有个别大怪物过了前半场还没掉下该掉的伤害,我就该来的及出后招,坚决保住萝卜。平时处理任务的时候也不能拖延,集中前面的时间尽快搞定,留下余地应对突发事件或者做出补救。拖延就是自断后路,自断后路不是不能活,是活的比率就下降,并且造成不必要的焦虑。这个道理学了时间管理才明白。你工作的量绝不会因为你提高效率不拖延就减少。但因为你提高了效率不拖延,就把自己从焦虑不安和自责中解脱出来了,并更有余地把事情做得更好,做更有价值的事。由此你也能获得更大价值。

6、清空必要道具。

注意,不是一定要清空全部道具哈。在这个游戏里,很多披着可爱外衣的道具在晃你的眼,其中有的占了重要的战略位置,有的藏着武器,有的就是道具而已,但是打掉每个道具都是有奖励金币的。这个道具就像障碍,弄清和判断好你面对的障碍是什么类型,一般的障碍我们利用怪物(任务)不来的空闲时间把它们解决掉就好,能还你一个清爽的战局,提供更多的空位,是有益的。但对重大的障碍,有时解决它们比打怪(解决任务)更重要。因为障碍里有可能隐藏着机会,有可能正好阻碍了机会哦。

7、总结经验,刷出金萝卜!

刚才不是说不要强求金萝卜吗?是的,在只追求完成任务的时候真的不用强求。但是在现实生活里,同一个地图(任务)往往会出现好多遍吧?以银萝卜通关后,你往往也知道了重点所在,积累了经验,总结经验后下一盘直奔重点吧。你还一直只求银萝卜就好吗?当然是在熟能生巧之后刷出金萝卜啊。

8、我不是游戏控!

这一点也是最重要的一点!文章纯属娱乐,千万别拿大把时间花在游戏上去实践这些“理论”。

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