技术帝计算崩坏学园2密藏是否被削弱

2015-05-14 10:55:15作者:萌新刚抽到这个

技术帝计算崩坏学园2密藏是否被削弱,先说结论,新版本密藏双切的主目标单体输出比原版本的要低了百分之0.8左右,而单密藏切枪的主、副目标,双密藏切枪的副目标,期望的伤害输出要比原版高百分之2-5左右。

注意:新版本密藏2技能灼烧伤害从40%提升到了54%

顺便给出程序C#源码

static void xlmz()

{

int a = 1839;

double o = 0;

double n = 0;

double fo = 0;

double fn = 0;

int fire = 20;

int of = 0;

int nf = 0;

Random rd = new Random();

int num = 0;

Console.Write("请输入输出时间(秒):");

num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()) * 10;

for (int i = 0; i < num; i++)

{

if (i % 3 == 0)

{

o += a;

n += a;

if (rd.NextDouble() > 0.5)

fire = 20;

}

if (i % 5 == 0 && fire > 0)

{

fn += 0.54 * a;

nf++;

}

if (fire % 5 == 0 && fire > 0)

{

fo += 0.4 * a;

of++;

}

fire--;

}

Console.WriteLine("双密藏切枪(每0.3秒一发子弹)输出" + (num/10) + "秒");

Console.WriteLine("【原版密藏】\n攻击伤害:" + o + "\n灼烧次数:" + of + "\n灼烧伤害:" + fo + "\n总伤害:" + (o + fo));

Console.WriteLine("【新版密藏】\n攻击伤害:" + n + "\n灼烧次数:" + nf + "\n灼烧伤害:" + fn + "\n总伤害:" + (n + fn));

Console.WriteLine("新版密藏在此情况下伤害输出为原版的" + ((n+fn)/(o+fo)*100) + "%");

}

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