浅谈崩坏学园2氪金与扭蛋机制出现的问题

2015-06-11 14:23:54作者:繁落羽

浅谈崩坏学园2氪金与扭蛋机制出现的问题,氪金这种每个手游都会有,因为这是手游主要经济来源。然而大家普遍抱怨扭蛋贵,扭不出来自己想要的,重复等问题。然而这个问题在于一个对比,首先就是不得不提的晒脸。由于每个人都有一个想晒的念头就跟炫富一个道理,这无可厚非,但是晒脸影响到别人就不是很好了。

我想很多高v一开始并不觉的扭蛋坑,只是后来看到了各种0氪、微氪炫耀自己的装备有多么多么好。这才意识到原来自己脸这么黑,大伟哥真坑等想法。所以首先强烈要求吧内管理人员对各种炫耀装备,炫耀奖励等其他炫耀成分的帖子引导至专门的地方。而不是堂而皇之出现在大众眼前,不是所有人都愿意看到这种情况。

可以说就是因为这些人的存在,加剧了崩坏不好的氛围,也是很多人弃坑的一个推手。你0氪玩游戏有很多装备确实很猛,运气很好,但是很多人都花了钱,我们是不是该设身处地的想想他们的感受呢?我们可能每个人都在做着这样的推手,比如说嘲讽别人没有这个没有那个等。希望以后大家自律,毕竟这个我们共同喜欢的游戏。

当然除了一些人晒脸引发的不正之风外,其根本上还是在于扭蛋机制本身。扭蛋出金概率降低,对这是事实。当然不会承认这个问题的。但是这个一个不可避免的问题,其根源在于游戏的持续发展,假如说你所有装备都有了,游戏就是割草那么你都这个游戏的兴趣还像以前那么高吗,显然不会,因为你的装备足以玩通任意关卡,那么这个游戏对于你来说就没有新鲜感了。也就失去了继续玩的动力。所以一方面为了赚钱,另一方面为了游戏的持续,所以蛋池稀释,出金概率降低,当然最起码有保底,这也是大伟哥非常良心的地方。然而不得不说就是重复的问题,说实话,那个仓库检测系统应该存在。其存在意义就是让你不能更加尽快完成游戏,这也是延长游戏寿命的手段,假如说什么东西都很容易刷,那么你很快就将所有装备升级,那么这个游戏你一定不会玩的时间很长。但是凡事有个度,重复的得有个限度,不能无限重复。上百上千花这么多钱还得不到自己想要的,说实话就不是很好了。这样对于那些氪金的虽然在短期会氪金很多,但是长时间会引起他们的反感,使得他们埋下弃坑的种子。美服的设计就挺好,一定额度例如5000水晶,指定一个瞩目产品,假如没有抽到,就会直接赠送,这样就挺不错。使得人们氪金氪的愉快,要不人们还不如去那种直接明码标价买装备的游戏感到愉快呢。还有一个就是装备配套的问题,很多装备不配套,up不配套这个问题明显,当然有那个什么的节奏,但是还是建议每次up最好配套那么人们氪金就会氪的比较痛快,抱怨会很少,继续氪的动力也就很足,形成一个良性发展。而不是高v氪金越来越少,人们弃坑越来越多,这对游戏发展是不利的。

作为一个我很喜欢的手游,我很希望它能持续发展,所以就希望自己的一些看法能够影响到大伟哥,既然做出一些改变。大伟哥现在整的钱多了,钱多了就会烧手,就会使人轻飘飘,继而忘却一些东西。当然有个人说的挺好就是,在手游圈里没钱连实现梦想的权利都没有。然而我还是相信大伟哥那个要做中国最良心手游的梦想还在,只是被他暂时忘了。或者由于其他外部原因没有实现而已。加油,大伟哥!我相信你。

当然刚才写的崩坏的重复其实不是特别好,原因在于出现这种情况的大多是高v,高v就意味着神器比较多,那么重复的概率就会变大,所以大家还是保持好的心态,这样才能愉快的游戏。当然扭蛋概率降低有一个原因是神器变多了,这也就意味着基数变大,而主流神器数量变化不大,这也从另一个方面说明扭蛋概率下降的原因。当然很多人提到的心态问题也是一个说法。对于低v玩家需要扭蛋增强战斗力,对于高v玩家需要增加图鉴以及新的玩法。而第一种是很正常的,但是第二中,对于高v玩家的不满就很容易看出来,这也是吧内较多的抱怨贴,当然这个原因也提到了。氪金需谨慎真的不是说说,大家对待这个要抱有理性的心态,就当做买彩票就可以。强氪真的伤身啊。

当然,在这里还是强调一下。首先,摆正心态,不要过于强迫自己,玩游戏就是为了开心,不是为了伤心。第二个,锻炼自己技术,等待自己升级。卡关再所难免,不要气馁,增加负重,升级武器,打双周都是不错的选择。你打不过去不一定是你的装备不好,只是你的装备级别不够。这个休闲手游,没必要太肝,自己看开就好,你打的快并不会带来什么,打的慢也没人说你啥。游戏就是开心

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