崩坏学园2闪避减伤与伤害提升的乘法加法论述,鉴于大家对于这方面内容并不了解,所以我为大家简单解释一下。这三个方面对于刷图的影响还是不小的,尤其是多个相同属性如何叠加问题更是大家关心的。
闪避方面:
多项闪避是乘法叠加的
比如我有魔女衣(30%闪避),再带一个冰衣基友(35%闪避)那么我的闪避率便是
30%+(1-30%)x35%=54.5%
再加上一个快速逃生(15%闪避)就是
30%+(1-30%)x35%+(1-54.5%)x15%=61.325%
可见,多个叠加效果的后续提升量会比面版少很多,但并不会减少闪避率。(目前还没有发现闪避率上限,因为测试闪避率很麻烦)
减伤方面:
计算方法与闪避相同,但减伤上限是75%(冰箱属于特殊计算不受限制)
下面是计算公式(同样适用于闪避)
a%+(1-a%)xb%+(1-axb%)xc%
伤害提升方面:
下列技能是乘法提升(未提名的不是加法提升就是我落下了):
里莲华(全攻击提升)
修罗道,BR射手,绯狱守护(濒死爆发)
战神无双(越战越勇)
哔哩哔哩(麻痹大师)
普朗克教义(黑洞堆叠)
涅墨西斯的悲鸣(反击的光辉)
雅典娜号令(圣都守护阵)
路西法的契约(黎明新星)
傲慢之理(最大的拒绝)
时械之轮(聚能缩爆)
怪异杀手(怪异杀手)
雾海绘卷(混乱的祝福)
海拉之藲(黑暗献祭)
维达的复仇(兴奋剂)
索尔之锤,废弃人偶,AWSM狙击步枪(脆弱)
拉拉队僵尸娘(嘿嘿嘿嘿)
花样作死(嘿嘿嘿嘿)
目前只有上述的技能属于乘法加成,而且相同名字的技能是加法提升(比如双战神就是加法,而且战神和傲慢之间是加法,但是不同名字的龙血间是乘法,还有啊那个什么,同名字技能会削弱一半什么的根本就是嫉妒双战神的人瞎掰的),上脆弱的技能间无法叠加,会取最后上的那一个。
但凡是有触发条件的技能普遍都是乘法计算。(时而发动时而不发动的技能是乘法叠加)
(BR超越世界由于要么全程发动要么全程不发动,所以是加法)
攻击力计算公式
(1+a%+b%+c%)xd%xe%xf%=实际伤害
a,b,c为加法技能,d,e,f为乘法技能
举个例子:
三战神:
1+1.05+1.05+1.05=4.15倍
双战神+里莲华:
(1+1.05+1.05)x(1+0.63)=5.053倍
战神+里莲华+哔哩哔哩
(1+1.05)x(1+0.63)x(1+0.64)=5.48倍
由此可见,乘法叠加带来的提升是指数型的,越对的项目便会提升的越多,最后的数值便会逆天了……
ps:提升暴击率与暴击伤害的技能全部为加法
pps:如果给你下面两个技能中的一个,建议选择第二个
一.全武器伤害提升100%(加法叠加)
二.当你的生命值高于1时,全武器伤害提升100%(乘法叠加)
ppps:测试的时候发现爱丽丝游戏的5%伤害提升效果依然存在(加法提升)
希望可以帮到大家,如果有不齐全的地方欢迎指出