崩坏学园2闪避减伤与伤害提升的乘法加法论述

2015-08-13 11:51:08作者:星辰小羽a

崩坏学园2闪避减伤与伤害提升的乘法加法论述,鉴于大家对于这方面内容并不了解,所以我为大家简单解释一下。这三个方面对于刷图的影响还是不小的,尤其是多个相同属性如何叠加问题更是大家关心的。

闪避方面:

多项闪避是乘法叠加的

比如我有魔女衣(30%闪避),再带一个冰衣基友(35%闪避)那么我的闪避率便是

30%+(1-30%)x35%=54.5%

再加上一个快速逃生(15%闪避)就是

30%+(1-30%)x35%+(1-54.5%)x15%=61.325%

可见,多个叠加效果的后续提升量会比面版少很多,但并不会减少闪避率。(目前还没有发现闪避率上限,因为测试闪避率很麻烦)

减伤方面:

计算方法与闪避相同,但减伤上限是75%(冰箱属于特殊计算不受限制)

下面是计算公式(同样适用于闪避)

a%+(1-a%)xb%+(1-axb%)xc%

伤害提升方面:

下列技能是乘法提升(未提名的不是加法提升就是我落下了):

里莲华(全攻击提升)

修罗道,BR射手,绯狱守护(濒死爆发)

战神无双(越战越勇)

哔哩哔哩(麻痹大师)

普朗克教义(黑洞堆叠)

涅墨西斯的悲鸣(反击的光辉)

雅典娜号令(圣都守护阵)

路西法的契约(黎明新星)

傲慢之理(最大的拒绝)

时械之轮(聚能缩爆)

怪异杀手(怪异杀手)

雾海绘卷(混乱的祝福)

海拉之藲(黑暗献祭)

维达的复仇(兴奋剂)

索尔之锤,废弃人偶,AWSM狙击步枪(脆弱)

拉拉队僵尸娘(嘿嘿嘿嘿)

花样作死(嘿嘿嘿嘿)

目前只有上述的技能属于乘法加成,而且相同名字的技能是加法提升(比如双战神就是加法,而且战神和傲慢之间是加法,但是不同名字的龙血间是乘法,还有啊那个什么,同名字技能会削弱一半什么的根本就是嫉妒双战神的人瞎掰的),上脆弱的技能间无法叠加,会取最后上的那一个。

但凡是有触发条件的技能普遍都是乘法计算。(时而发动时而不发动的技能是乘法叠加)

(BR超越世界由于要么全程发动要么全程不发动,所以是加法)

攻击力计算公式

(1+a%+b%+c%)xd%xe%xf%=实际伤害

a,b,c为加法技能,d,e,f为乘法技能

举个例子:

三战神:

1+1.05+1.05+1.05=4.15倍

双战神+里莲华:

(1+1.05+1.05)x(1+0.63)=5.053倍

战神+里莲华+哔哩哔哩

(1+1.05)x(1+0.63)x(1+0.64)=5.48倍

由此可见,乘法叠加带来的提升是指数型的,越对的项目便会提升的越多,最后的数值便会逆天了……

ps:提升暴击率与暴击伤害的技能全部为加法

pps:如果给你下面两个技能中的一个,建议选择第二个

一.全武器伤害提升100%(加法叠加)

二.当你的生命值高于1时,全武器伤害提升100%(乘法叠加)

ppps:测试的时候发现爱丽丝游戏的5%伤害提升效果依然存在(加法提升)

希望可以帮到大家,如果有不齐全的地方欢迎指出

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