崩2银弹冰魂灾厄和领域怪异的期望伤害比较,简单的总结我个人的观点就是,和银弹搭配,碎冰套在对AT怪和打小怪的情况下要强于怪异+其他技能,但是在攻击单体目标的情况下,伤害则比不过怪异+其他技能(如领域、战神、傲慢、修罗等)。
那么我便想借此帖详细的描述我得出“冰魂+灾厄的对单伤害远比不上怪异+领域”的计算方式以及计算结果,来证明我的观点并没有错。
正文:
废话不多直接开始列出条件、计算过程、计算结论。
装备配置A:2把+99银弹(3420面板),满破灾厄(40.7%触发率),0破冰魂(5200破冰伤害)
装备配置B:2把+99银弹(3420面板),0破领域崩坏(20.88%每10%血增伤,25%暴击率),0破怪异杀手(31%异常增伤,32.7%全伤害)
由于其余增伤装备或使魔都是乘法运算而且并无配装限制(如美杜莎、战神、海拉等),不会对计算结果造成任何的影响,为计算内容更加明晰则不放入配装进行计算。
在计算之前有几点必须提出的事情:
1.关于冰之灾厄:
冰之灾厄的徽章具有单一目标0.5s触发间隔的特性,但是散射霰弹一次打出的5颗子弹可以分别触发而且互不影响。但是切枪的情况下,第二枪会受到该CD的影响,并不能触发碎冰的效果。
对此高手也是持有赞同的态度。
尽管这些徽章和武器我都有,但是本着严谨的态度在发帖之前我也到游戏中的羽毛关,用碎冰套+双散射霰弹的配装来测试了一下,结果和上面所说的吻合,打精英怪时从未出现过连着两下都有破冰的情况,大都为1下破,1下不破,1下破,1下不破这样的循环。
2.关于领域崩坏
领域崩坏这个技能的伤害提升较为复杂,幸运的是 @品血木偶 早已在他的帖子中给出了计算方式以及简要结论:
在这里由于我们需要搭配的武器是银弹,需要攻击的目标是血量较多的BOSS,则我们可以近似地认为领域崩坏全程的伤害期望加成为115%。
(注:实际情况因为前半程战神buff或者业火的影响,领域崩坏的实际期望伤害加成要明显高于115%,但在本次计算中不会将此情况考虑在内。)
3.关于怪异杀手和银弹
我们知道怪异杀手的1技能能够对身上有异常状态的怪造成额外的元素伤害。
用过怪异的都知道,1技能发动时产生的伤害,颜色是深蓝色的,而用过怪异+银弹的就很容易发现,打怪的第一下,会同时出现黄字和蓝字,即5发子弹中前1~2发已经将怪物减速或减攻击,则后面的3~4发子弹都能吃到怪异的加成。由于银弹的2个技能触发非常稳定,在计算中我们将把怪异1技能的加成视为全程生效。(实际一般也就只有第一次的1~3枚子弹无法受到加成,对于boss而言可以忽略不计)
那么现在我们就来分别计算一下A配装和B配装持续切枪攻击20秒的期望伤害。
切枪的方式定为AABB的点切,每0.33秒打1枪(相当于2把1.5攻速的切枪,这样比较接近普通玩家的实际操作)
A:
银弹本体单发全额期望伤害:3420*1.05=3591
银弹攻击次数:3*20=60
银弹本体全程期望伤害:3591*60=215460
碎冰单次伤害:5200
全程会产生碎冰的攻击次数上限:30
(注:根据上文中的结论:只能1发隔1发的产生碎冰,因此至多只有一半的攻击中触发了碎冰)
每次期望碎冰的次数:5*40.7%=2.035
碎冰全程期望伤害:5200*30*2.035=317460
A套装20秒期望伤害:215460+317460=532920
B:
银弹无技能加成单发全额期望伤害:3420*1.05=3591
银弹攻击次数:3*20=60
银弹本体无技能加成全程期望伤害:3591*60=215460
怪异杀手伤害倍率:(100%+32.7%)*(100%+31%*2)=214.974%
领域崩坏伤害倍率:(100%+115.2%)=215.2%(注:这里是在原先5%暴击率基础上的额外伤害倍率,详见原帖)
B套装20秒期望伤害:215460*214.974%*215.2%≈996770
可见B套装在20秒内能造成的伤害接近A套装的2倍,因此我得出了“冰魂+灾厄的对单伤害远比不上怪异+领域”这一结论。
另外我也计算了A套装通过放缓切枪频率来确保每次攻击都能触发碎冰特效的期望伤害,结果和正常频率切枪的期望伤害相差无几,在此便不再列出。
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