崩坏学园2领域崩坏测评 神技实际伤害加成

2016-01-22 11:43:51作者:灵猫的羽毛

//tieba.baidu.com/p/4315854579?see_lz=1崩坏学园2领域崩坏测评,神技实际伤害加成。作为新版本的神技,领域崩坏因为各种强大的加成和适配性,成为当前版本的标配之一,本期我们来看看领域崩坏的实际加成有多少。

好啦 先说下规则:

1、领域第二技能都涉及概率性问题,都用期望值作为依据,嘛所谓期望值。。。可以理解为无数次试验取平均结果啦

2、所有数据全是99白板无破技能对比,吾辈找了最早的战神作为比较,仅比较战神叠满5层 105%的加成作为对比,只是为了比较领域的伤害加成效果,并无把领域直接和战神整体对比

3、计算领域理想伤害加成,意思是仅带领域,无其他任何暴击技能,武器也不带暴击(暴击率0),这样可以达到领域的最高理想加成,在实际效果中,如果带了中二索尔或者5%暴击武器,暴击率越高,领域的有效伤害加成越少

好啦,开始模拟实战啦~~~怪物血量为100%(以下模拟中记为100),基础伤害为能打怪物A%的血量(以下模拟中记为A)

先来理解一种情况:

没错,上图可以理解为怪物100血,基础伤害1枪能打怪物25,那么战神和领域比较如此

当剩余血量为负表示怪物死掉了,那么可以看出来,25伤的时候,领域实际效果是不如战神的

领域需要3枪打死怪物,而战神2枪

我们再来看看一枪10的情况

领域6枪打死 战神5枪,似乎依然战神要略胜一筹,尽管领域第5枪加成已经达到182%,然而最终效果却不如105%加成的战神

好了 走到这里估计很多人会为领域平反了,那么我们也来加大攻击次数:

对啦 乃们没有看错,当基础攻击弱到1次只能打怪物0.1%的血量的时候,领域的优势出来了!

用领域,461枪就能打死怪物,而战神需要488枪!(这时候战神也许早就叠不上去了)

笔者试着用了无数次模拟实验,最后发现,领域的实际效果与基础伤害成反比:

也就是说,每一次攻击的基础伤害越低,领域的实际效果越好,如果你打某个BOSS需要开500枪才能打死,恭喜,领域是你绝佳的选择,因为领域的实际效果高出了满叠战神加成的4%

因此,我们得到了第一个结论:领域适合步枪、高频攻击的武器,正如楼上大大所说

到这里,只是证明了领域在高频低伤,或者打高血难度大的BOSS有一定优势(感觉一来就是这样定义的,像是废话)

好了 于是我们又有一个疑问了,割草的情况显然领域不如战神的105%,高难BOSS却比105%的实际效果还好很多,那么一定有一个临界点,让领域和战神杀怪的时候实际效果会差不多,如果我们能找出这个临界点,那么就能知道领域在什么情况下能发挥最大优势。

经过笔者大量测试和反复模拟,终于找到了这个值:

伤害在3.253时 领域15枪能打死怪 同战神 而>3.253时,领域和战神效果要么相等,要么战神有少打1枪优势

伤害降低到3.252后,转折出现,领域有少打一枪的优势

剩下的测试还做了很多,50枪以内,领域领先战神3枪优势,100枪以内领域领先战神5枪优势。。。

好啦~~综上所述,到这一楼,可以给出本帖的结论了,如果对结论有任何质疑,可以来辩

在通常情况下,也是大部分、绝大部分的情况下,如果你能15枪以内干掉怪物,那么领域的伤害加成是<105%的,如果15枪干不掉。。。。嘛~~~领域加成实际效果不到105%,这里就不举例最差和最好情况啦

不过呢~~即使是不如105% 也就是多一枪,少一枪的问题,其实并不是那么明显

不过当你500枪才能打死怪的时候(用加特林500枪也就是25秒的事,何况是永动犹大什么的)领域加成效果比105%高,实际效果上看高出5%左右,也就是说有效加成在111.111%左右(我给个光棍节不介意吧)

然而多25枪,加特林也就是1秒多点的事,要说有多大差别,也没那么明显。如果500枪都打不死。。。虽然我很理解单领域+永动步枪去耗,不过这样就算加成是几十倍几百倍又有什么意义呢

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