百将行关于游戏节奏控制的一些建议

2015-08-31 14:51:57作者:q5373278

百将行关于游戏节奏控制的一些建议,大家都知道现在可以组合的将太少了,竞技场因此单调乏味。这样下去很快就会让游戏进入一个危险的境地,缺乏选择,缺乏可供思考的空间,机械式的重复日常。

将总体数量少本身是一个原因,但是除此之外窃以为主要是给玩家养将的养成时间太短。或者说资源太少,哪怕是较高V玩家也不会超过10个。(V13以上无视)重点是还基本都是一样的。这个时间并不是说真要放缓养成时间,而是给玩家时间把所有将提升到最高水平,能在JJC拿得出手。

举例说明,当所有人都过了第6章而不得入第七章时,那是游戏到目前为止可供选择最多的时候。楼主37级就过了第六,(不算快,36的也有,大部分人也是39以前。)然而第七章是要46.这样就有好几天时间让人多养成几个将。重要的是它封住了顶点配置,此时V6和V11的距离就被限制得很近,只是V11等级更高,可以养更多将,但是V6在这时候是有资格逆袭V11的。这里说的养成是能提升到跟主要培养将一样水平的地步。在那段时间里,我多养了2个将,作为一个V6。然而现在却做不到了,紫装的稀缺让养成成本大大增加。养成成本翻倍都不止,单是保住主力军就不易了。其次是现在地图等级差太小,这样导致的结果是封顶的配置提升太快。2、3天你就又下一章了,下一章就又要刷新装备,等你刷完为主力配置好,又开新的了,哪有时间去弄其他的?恐怖的是这个情况还在恶化。

这是最主要的原因,这导致了玩家即便知道一些武将存在明显克制关系但是也狠不下心去培养多的武将,因为他们确实难以抉择,选择去培养多的武将就必然弱化主力培养的武将,随之而来的风险是如果新养的武将不一定当天能上场,那么就弱化了整体的实力,两头空,这可是很致命的,这不只是让你白玩一天,你昨天积累的资源也白费了。

除此之外,竞技场挑战次数应该放宽,至少放到7次,这样才有试验阵容的空间。

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