炮妹的火力是所有兵种中最强的一个,但是由于射程的有限,有些防御武器炮妹并不能攻击到,反正会使炮妹自己被攻击一波。这段视频可以看出进攻单位的站位可以导致防御杀伤原本是射程外的进攻部队。
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1、炮妹射程>喷火,单一的炮妹可以无伤打掉喷火。炮妹的射程为7.2格,大于喷火6.5格。
2、进攻士兵站位需要空间,大量炮妹从一个侧面包围喷火时,射程外的站位空间有人口极限。达到极限时没有空间的炮妹会依次向前站成第2排、第3排。目测第2排仍是安全圈,而第三排是死亡线,会被烧到。因此推断出炮妹的站位大约所需0.5×0.5格的空间。第一排炮妹离敌7.2格(射程=7.2格),第二排离敌6.8格,第三排离敌6.3格而进入被攻击范围。目测包围喷火的安全炮妹极限人数=站满2排的人数为20-25人。超过极限的将站到第三排而被烧到。
3、防御设施的正面和斜角的射程没有区别。从几何学角度计算,正方形的斜角距离是正面的1.4倍,但是看实际情况没有区别,说明这个游戏的建筑图片虽然是方的,但内部计算上建筑是圆的。
4)不要忽视小地雷,爆破范围3.5格极其恐怖。未算红雕加血的前提下,20级地雷可大范围秒杀满级炮妹(也能杀掉满级步兵的一半以上血)。纯炮妹流,纯步兵流一定要扫雷。
5)同样道理,坦克打喷火的时候情况和炮妹类似。坦克射程8.2格比炮妹更远,但是坦克体积大,比炮妹更容易站成第二排、第三排而进入被攻击圈,所以有时会错觉坦克的射程小于炮妹。
以上的的站位原理可以应用到更大范围。比如阻击塔-大本-炮妹站成一条直线的情况。或是巨加-空格-大本-坦克一条直线的情况。都会因为站位问题导致理论上打不到的士兵实际上遭受攻击。