由于游戏设计了货币存量不确定,被掠夺,所以博士日升级大件是消费者的刚性需求,必须通过增发货币来满足玩家买房买车的要求。难度和数量是怎样计算出来的。这个难度和数量正是游戏设计者通过大数据分析得出的产物,即让游戏玩家系统成为合理的倒金字塔型社会结果,即20%的富人掌握着80%的增量财富,这是游戏里自然形成的机制。 只有这样才能保证富人可以买私人飞机,而穷人升级一下电瓶车依然会活得有滋有味。