一个游戏不应该只有一种模式。sc这次更新,博士除了野人有通关的希望,其他兵种没有可能通关。那其他兵种的意义在哪呢,我认为增加博士难度是应该的,但是不应该让游戏玩法单一化,而应该丰富战术战法。出新兵种,新武器都是不错的想法。可是越来越高的大本血和增加武器伤害。让人感觉无聊。不得不说,菊花新出来的时候给人的兴奋要比加2 3倍的大本血量让人兴奋的多。。虽然都是增加难度。单一的野人爆本,对通关的限制是野人秒伤和能量的多少。
坦医,胖妹以后只能玩副本,可是基本都是炮灰。这些玩家想想该有多么郁闷。两种主科技不说,竟然还没有无脑爆本的成就高。如果你看到烟雾弹你会如何做,当然往烟雾里面狂轰滥炸,所以要求出个手动模式,可以在被人攻击时操作防御武器,或者设置武器在看到烟雾时攻击烟雾,多miss和减伤,让防御不是摆设,而且烟雾弹可以变成诱惑敌人火力。
坦克常常打得时间到了,野人还必须吃很多粉,在各种灭团的情况下通,资源又不多,升级满级登陆舰无望,对于攻击雕像差的我实在无语,单纯增加博士血量的想法真是太愚蠢了,一点乐趣都没有,还抹杀了很多人的积极性,野人路过,表示一样通不了。