坦克前期还是蛮好用的,血厚,一出场就两千多,射程远,基本无视重机和喷火。而且前期的狙击塔只要不太密集也不算问题。当然巨加,加农永远是坦克可怕的天敌,不过靠着舰炮清除打开局面,再加上风骚的走位,一路收能量一路用战舰清除,坦克还是蛮惬意的。感觉前期选择坦克还是不错的,应该玩坦克主升的是双炮,无论是打玩家还是打博士还是打NPC,双炮的重要性都是能排进前三的,所以中后期转型都很方便,如果前期玩的胖妹,想为了打博士转野人,双炮震爆什么的都要补,就很麻烦了。
到了中期坦克也可以很愉快的玩耍,一是医生的出现,让坦克在长途奔袭的过程中的损耗也变的不是问题。再就是随着兵船一个个升到12级可以载两辆坦克,数量也一个个越来越多。但是到了中后期,也就是lz现在的阶段,15本,三十四五级左右开始,坦克的瓶颈就变的越来越明显了。
一是升级太贵,坦克升第二级就要六十几万,升第三级就上百万金币了,要想把大本允许的级别升满,也就是第九级,大概要两千三百多万金币,基本就是不可能的事,我这个阶段的玩家的坦克大多就是三级,最多第四级,关键是花这么多金币带不来质的提升,不用说更新后钱这么难弄。
二就是坦克占运兵船单位太多,要八个单位,要想把坦克数量提升到一船三辆在可以见到的未来基本上就是不太现实的事情。
三就是坦克补兵实在是太耗时间,补一船俩坦克竟然要一个多小时。这个弱点,在以前大鱼满地的时候其实不算什么,为什么,因为杀三几条大鱼资源就够了。但现在不同,大多是鱼干,资源少的可怜,再就是鱼太少,不像以前那样多到可以随便挑了,现在基本上是有的撸就得撸,能撸得过就得撸。
也就是说,在很长的一段时间,坦克的攻击力在一个平台期,不会有线性的增长。但是在这个阶段,对手的防御力却有了大幅的增长。像我现在330多杯,最近几天刷到的有一半都是四十二三级的玩家,这些对手,不但狙击塔和加农的级别升的了一个让坦克流很头疼的程度,而且解锁了很多其它的强力防御武器。具体的大家看这个玩家。42级,三个巨加,两个火箭炮,一个震爆炮。靠双炮炸感觉都炸不过来,能量用光了还是感觉没法下脚,尤其是这个震爆,才一级就7000的血。
总的感觉,对坦克流来说也许个方向,主力换成别的兵种,把这个阶段绕过去,将来还可以再拾起来用。如果想一直这样玩下去,尤其是更新之后,前途实在很渺茫。真不如当时用胖妹,没什么弱点,属于全能兵种,一路可以玩到底。