部落战争平民玩家抢钱配置 兵力加法术优劣分析

2016-01-12 16:49:57作者:周三羊

自从大更新以后,说实话有很长一段时间不适应,不仅是掠夺机制还是配兵打砸抢都一样。一直遵循并重配置可循坏为最优的理念,通过调试来获得肉盾,DPS和法术的一个时间平衡点。设定5~10分钟搜索一掉可以吃的鱼(包括死鱼以及半强的活鱼)为前提。那么目前这个配置应该是可以满足搜索时间和鱼群强度的一个折中配置。更新后的初期,我也满兵营造过屌丝流,效率和成本确实能够保证收支比来达到稳定的资源增长。

但是过了初期折中单调和时间紧凑的模式并不适合,因为大量的时间要被栓在游戏上。目前的这套配兵,对于王的要求尽量为:

1.毋庸置疑,资源争夺双王保血为最优。这样循环起来更为有利。

2.针对于男王这种撒出去就只能跪的,保男王半血女王满血为次之。

3.对于资源丰厚,舍男王保女王半血是最不得已的选择。

对于新王,我想一般10级之前如果不拿宝石秒时间,很多人都会一直睡新王。

所以我没有把新王算计在里面。

配兵:

圣水营-1兵营胖子,1兵营mm,1兵营5炸弹+mm,1兵营30哥布林+mm

黑水营-1兵营10苍蝇+5猪,1兵营3石头

法术:

圣水法术-狂暴,黑水法术-地震。

注:前提条件是先造满240人口,让黑水营石头卡在训练营里面。

得到的兵种配比如下:

1石头+10苍蝇+5野猪+10胖子+30哥布林+5炸弹+80多个mm

优劣分析:

1.优点: 造兵无脑,可以不用考虑太多的布置。得到的兵种配置 可以万金油吃掉大多数的中低端阵型。

对于部落联盟要求不多,mm即可。

时间成本和建造成本适中,兵营训练利用率充分。

2.缺点: 对王的依赖略大,会造成王(尤其男王)的生命消耗。

法术基本是保持 第一把狂暴,第二把4地震的节奏。

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