部落战争新玩法意见分享 对新事物认识及憧憬

2016-02-16 16:08:56作者:濑屎虾

某天我突然有个想法,不知道大家是否也会喜欢。这个玩法我已经反馈给sc了。不知道会否采纳,即使采纳了,可能也要个半年才能上线吧。哈哈哈。

部落战目前是部落成员参与的,然后准备日一天,战斗日一天。

对于满11的人或者只想在9本10本带着的玩家来说,时间有点长,想更加频繁的打部落战。

而且对于之前各种部落冲突的比赛,我觉得这种游戏模式能让大家更喜欢这个游戏,并且会花更多的时间去玩。

个人部落战锦标赛

1.个人能够独自参加部落战,由系统匹配队友组成临时的A部落,并与B部落对战。(或者和部落里面的几个伙伴组队去匹配)

2.自己的大本等级和防御塔等级由村庄里面的大本和防御等级共同决定。将每个本分三个阶段,当防御塔等级和科技等级达到对应的要求时,自动升一个阶段,匹配时会采用这种阶段的防御。例如:10本两个1级地狱塔+9本的满防+灰墙,当做初10。如果村庄升级了一个2级地狱塔,但是并没有满足中10的条件的话,匹配时,仍然是按照初10的防御。(其实就是类似比赛的那种防御等级划分,只是这里是由村庄里面的防御+科技+王来共同决定)

(无防御匹配宝宝就只能一直当做1本来匹配了,哈哈哈)

3.锦标赛准备时间20分钟,战斗时间20分钟。三种准备好的阵型,准备日时可以随时替换。(或者准备时间与战斗时间由匹配的对战人数决定)

4.造兵的时间和消耗均为0(类似于比赛)-- 可以准备一个战斗时用的村庄,这样就不会与平时的村庄混淆了(例如将背景改成部落战地图那样)。

5.胜方部落每个人都会加分,负方每个人都会减分。

我觉得这样的话,即使部落里面很多悠闲玩家,也不妨碍个人的部落战热情。当然这个模式跟现在的部落战是不互相影响的。相当于两个平行的游戏模式。

这个游戏模式加入的话,更利于部落冲突往职业化发展。而且更能让玩家们对日常升级防御和科技有个目标。

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