部落战争个人难以理解SC的三星难度设定

2016-04-04 14:27:26作者:夏牯草

从来是无视玩家体验的强行平衡。现在没了三星的乐趣,我对COC的兴趣下降了一大半。如果没人铺路,我只能用石法部队稳两星。不要跟我说,无模拟三星才是对的,才是真牛逼。牛逼个毛线,能三星30%靠实力,70%靠运气。这些瞎BB的人,各种比赛相比你们也应该看了很多了。你们数数里面10本以上的有几次打到三星的,这还是未更新前的情况。

现在这种进攻防御比,还有操蛋的三分钟时间。你们几个敢说自己能达到30%的三星率?

(土豪除外,20咏王加五级女武神确实BUG,不过估计现在武神正躺在SC的栈板上,SC只是在考虑如何下刀)

我想说,如果一个游戏,完全需要运气,才能看到昙花一现的巅峰,实在是太操蛋。个人努力和技术能起的作用已经太小了。

大家都两星,然后看谁运气好撞到一个三星就赢,大家运气都不好,就看摧毁率,这个还是看运气。

二星和三星之间的难度差别被拉得过于巨大。 一个只要不是四肢全无就能两星。一个开挂了还得祈求天神保佑才能三星。 有意思么?

你这样子为了一小挫顶级部落所谓的平局损失的奖金(还以为部战奖金蛮多似的,虽然是个借口)(再说能把对方撸成100%的,其技术也足够FARM养家糊口),让其他90%的非顶级部落高本玩家直接失去90%以上的三星可能性,好玩么?

丰富进攻玩法也成了笑话,除了能带来新一轮宝石消费的女武神,战场上除了石法,暴力狗球也没别的了。

要么稳二星,要么博三星。 什么针对阵型选择配兵,现在都是不用考虑的事情了。

确实SC所谓的平局是没有了,但是部战乐趣也没有了。

匹配本身就是要运气的事情。这个就已经消灭了很多乐趣,从备战日就进入了垃圾时间,鞭尸和被鞭两边都不会觉得很荣耀。

即使是势均力敌的情况下。

高本也都是敷衍扑个两星就了事。即使输了,也是对方运气比我们好。

赢了也不激动,运气好而已。

难道说SC的真正目的是:无宝石(武神)不三星?

不过你会秒女武神么?你就没有担心过秒完之后就被砍么?

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