封号的影响是什么?简单来说,重度玩家中较大比例的遭受重创;这里面除了战营的众多三星玩家外,很多打杯玩家也因为用插件搜图/挂机而中招。由于重度玩家在偏休闲的coc里本来数量就不多,所以封号后在整体玩家数量上影响不很大,但有一点影响不小,那就是活跃度。举个例子:总共10个玩家,1个重度玩家使用插件,每日在线时间为4;另有2个活跃玩家但不用插件,每日在线时间为2;剩下的都是休闲收菜玩家,每日在线时间为1;那么,重度玩家被封号后玩家人数减少10%,但每日在线总时长减少超过20%;由于coc的社交性,2个活跃玩家跟重度玩家关系也不错,重度玩家休眠后,2个活跃玩家的活跃度也下降了,比如变为1.5,那么这时每日在线总时长下降更多,超过30%。
这个算完,明显的一点,如何保证封号后玩家的活跃度呢?SC的大招是,降低造兵时间,增加在线时间内的进攻次数。这个大招放出来的时间也是颇为用心,因为第一批被封号的帐号几天后就解封了。至于实际效果如何,那就只能拭目以待了~
P.S. 最新的游戏收入数据表明,CR已经超过CoC,这才是封号开始的重要前提:一是有财务上的立足点,无忧的举起游戏公平的道德大旗;二是CoC的后续作品CR似乎做好了接收CoC玩家的准备。一石二鸟的手法倒是深思熟虑哦