部落战争诱导陷阱型8本优缺点分析

2013-09-20 15:05:20作者:木法沙

本来想稍微等一下防塔再升9本,但实在忍不住,部落战争8本诱导因为很想快点拥有女皇,而且再等下去打的钱就没地方花了。从开始玩到现在,一直不把大本营外置,原因有几个:

被拆本感觉很不爽;觉得看防守录像回放是游戏的最大乐趣之一;喜欢一晚上被打3、4次,一来可以总结防守经验,二来有杯(杯=钱,大部分人都懂),三来可以复仇(最喜欢复仇了);对称、分库、均匀火力、铁三角、内置迫击炮火箭等等这些基本功,大家都懂,不谈也罢;个人认为防守布阵最有意思也是最值得研究的是——诱导;把敌人诱导到预先设计好的陷阱,其乐无穷;

 

本阵五处陷阱:

1> 左右两翼

为对手安排进攻线路。

由于MM无法直接攻击里面,又没有炸的价值,几乎让所有人都会从上方或者下方发起进攻,变相压缩对手的进攻线路,提高陷阱命中率

2> 集合,踩板

一块跳板如何弹起3个胖子? 答案:先集合。

6点钟的加农炮,上方两个电塔和加农炮,都是胖子的集合点

因为最近迫击炮和火箭,又可以顺手杀国王,又有小金库和2水库,更多的人会从6点开打,2个跳板6个胖子妥妥的

3> 兽笼

8点到10点,4点到2点,左右两个弧形的采集器连线,轻松把哥布林关进笼里

可惜一般都吃不到最后,3个炸弹+一炮上方的迫击炮轻松灭掉一堆5星哥布林。

而且关键是。。我的采集器都很低级。。吃这些小肉吃到尽头之后就开始挖墙吧。

另外,弓箭手、野蛮人也喜欢到笼子里。。

4> 小磁铁

10点、2点,两个不起眼的工人小屋,不小心没有先打掉的话,就会把原本想炸向加农炮的炸弹人给“吸”过来

5> 凸起的两点

两个封闭区间如何避免一次性炸开?答案:两格。

炸弹人的爆炸范围正好是2格。

所以10点、2点的工人小屋,8点、4点的加农炮,都凸出来2格墙。

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