部落战争陷阱炸弹更新后的优劣分析

2013-11-09 11:32:50作者:木法沙

部落战争陷阱炸弹更新后的优劣分析,日前已经全面进行了最新版本V5.64版的更新,部落战争陷阱炸弹对于11月份的更新,变动可说是一大震撼,改动的内容从兵种到系统设置。最引起玩家关注的一点就是,炸弹陷阱的升级和改版。这直接关系到高级本以后攻防战的结果。所以这里就为大家介绍一下关于COC新版本更新以后,4种炸弹陷阱的优劣势分析,方便大家参考。

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以下是个人简单的陷阱分析:

1.炸弹

原本的炸弹只有12的伤害,单颗单颗放几乎是没有太大用处

现在可以升级后,最高伤害可以到34,范围半径也达3格

之后只要两颗就可以解决MM、哥布林、炸弹人

使用的灵活度上会好很多

2.大炸弹

记得先前还有人在争论大炸弹可不可以一颗就杀死5星法师

以现在的数据来看,1级的大炸弹的确是可以炸死5星法师

而现在大炸弹可以升到4级,伤害250,半径4格

我认为这摆明是针对野猪骑士来的

一般打野猪都会配上治癒法术,让对手难以杀死

现在只要连续摆上两颗4级炸弹,就可以让一票野猪死光光

不过,4级大炸弹要10本才能升

9本若要针对野猪流可能要再配合法师塔补刀

另外大炸弹对法师流也非常实用

法师配上狂暴,瞬间的爆发力几乎是无坚不摧

可以在极短的时间内,冲爆阵里的黑水库

这时只要一颗炸弹,就可以解决一票法师

至於胡子跟MM,大炸弹也是非常致命的

3.空中炸弹 (红色气球)

原本的空中炸弹伤害是100,一般都是会拿来对付苍蝇

因为就算是四颗放在一起,也杀不死气球、天使或龙

不过升到4级后,伤害可以到173 (似乎还有更高等级?) 使用上可以有更多弹性

一个正常发展的9本、10本,AOE一定是优先升级到满的

苍蝇除了非常怕空中炸弹外,法师塔也是苍蝇的克星

再者,高等箭塔、防空砲都可以1击杀死苍蝇

空中部队中,相对于苍蝇,龙跟6星汽球这才是9本、10本应该要担心的

由于气球是空中部队,能够有效打击黑气球的只有防空砲跟法师塔

一旦这两组防御砲台都被击溃,剩下就只能被对手大肆搜括

2颗4级的空中炸弹可以一次打掉黑气球一半以上的血量

放置上可以把防御黑气球纳入考量

4.搜空地雷 (黑水汽球)

这次的搜空地雷可说是陷阱类最大的改变

从原本要用600黑水变成只要15000金币就可以购得,价钱低的令人意外

但其实这价钱也是有迹可循

当初大炸弹也是从5万金币变成2万金币就可以购买

以黑水和金币的比值约100:1,600黑水应该是要6万金币

再依照大炸弹跌价的方式,6万变成15000也算是合理范围内

当然,一旦人人都会摆满搜空地雷,那空中部队就很难生存

苍蝇流 -- 別搞笑了,苍蝇不会触发搜空地雷

黑气球流 -- 了不起炸了4个气球,我还有其他36个,没再怕的

龙 -- 哭哭,以前是遇到bug塔才要吃屎,现在是连屎都没得吃了

重点是,搜空地雷变便宜就算了,3级搜空地雷伤害居然高达2100

一颗就能击杀一条2星龙,3、4星龙也只要防空砲再补个2-3发就升天了

你花了30分钟、3、4万的蓝水生一条龙,然后被对手3秒拉出一颗搜空地雷解决,只能说是欲哭无泪

没意外的话,这个版本的龙是废了...

天使 -- 早死跟晚死的差別

虽然天使也是被搜空地雷一发就死,但天使跟龙还是有些不同

1.天使不会是单打独斗,一定都是会配合地面部队攻击

天使死光了,并不表示攻击失败

2.天使体积不大,在以前还是20单位时,可能没办法一次出动太多天使

现在天使才佔14单位人口,2只不够那就带4只出门

3.天使对搜空地雷 就跟 巨人对弹簧 一样

弹簧对巨人非常有杀伤力,但只中个1、2个弹簧,其实影响不会太大

真的要大伤巨人群,只有在战斗初期就连续采中大量弹簧才有效果

若弹簧是均匀分布在阵的周围,除了一开始进攻的弹簧会被踩到,其他的效果几乎是等于0

因为等到巨人踩中你阵里全部的弹簧,那也表示你的阵差不多要被人清场了

这时就算把巨人弹光光也没意义,重要的资源早就被打下来了 (大本营或黑水库)

搜空地雷也一样,若没有在第一时间杀光所有天使

等大本营或黑水库被打爆了,这时杀天使也没太大意义,只是浪费搜空地雷的钱而已

若把搜空地雷全摆在大本营或黑水库旁,能杀到天使的同时,攻击部队也是兵临城下了

总之,搜空地雷的确对天使巨人流有所影响,但还不至於打不下去

最后总结:

我个人认为这次的陷阱改版非常的不错

攻击方不再是飞龙、野猪、女巫无脑的放一放就可以爆了对手的老家

面对防守方有限且致命的陷阱,攻击方需要去推测可能放置的陷阱

一旦误中防守方的陷阱,下场很可能就是血本无归

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