九本部落战争黑水勾引阵型附防御分析

2013-11-11 15:46:51作者:木法沙

九本一个多月了,随着防御的逐渐成形,本人也算正式步入了九本。部落战争九本黑水勾引阵型是以网上的一个经典阵型为基础做得改编版,在近一周的测试中表现奇佳。好了话不多说先上图。

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阵型有些人可能很熟悉,但是摆法却是本人原创,和原版大不一样。

先是我对九本阵型的理解,首先,九本的四个金库使得进攻者更难拿到全部的金币。因此,一个八本后期防御水平的九本分库阵,陆军流的话没有一定数量的法师是打不下来的。所以,大部分打你的人为的不是你的钱,而是为了----黑水。

本阵黑水靠下方摆放,为了保证黑水的嘲讽我一直保持着40000以上的黑水。同时在下方开了两个口,眼明的都知道,下面一定有陷阱。但是,知道又如何呢?

先看两侧。左右两侧的防御相比上下方的要显得薄弱许多,从左右两侧进攻进来也只需要承受一个迫击炮和一个法师塔的火力,然而这只是从破阵角度说的,一个farm阵不怕人破50%只怕被抢资源。为了弥补左右两侧的弱点,先是在左右两侧弄了两块隔层,加大了两侧攻打的难度,炸弹人人要炸到阵眼理想状态下至少需要七组。其次,很容易发现我的金库并不是均匀的四方分库,而是呈一字型横向摆放,如果从两侧打进来的话,即使破到阵眼也最多打我两个金库,难度无限增大,这种吃力不讨好的事应该很少人会选择的吧。

再看上方,从钱罐分布来看从上面打的确是一个很好的选择。但是从火力分布来看却不是很明智。钱罐处于中间偏下的位子,法师塔却是集中在靠上方,同时,下方的迫击炮也正好够到第二层墙的范围,x弩的超大攻击范围也保证了中心的火力输出。这意味着从上面打下来的部队至少要承受80%以上的aoe火力。在一个只有30秒的时间判断下,大部分人也不会选择上方强攻。

这里还有个小技巧,我的建筑整体式靠上方摆放。你问我有什么用意么?其实很简单,上方空间狭小,下兵点少,不好操作,人在潜意识里都不会再在狭窄的地方下兵。同时可以发现我屏幕周围的树都留着没砍。树虽然不能阻止别人下兵,却能影响兵的走位,下载树上的兵都会往两边让开。而且很多人都没发现的是在有树的地方是不能放联盟城堡的,如此这般很容易打乱对手的下兵节奏。而且在版本更新前上方是有个结束战斗特别恶心人,现在改了估计就是怕人点到吧。

什么,左右上都不好打,那不是只剩下面了?没错,我就是要你从下面打。先看看进攻方眼中的图:

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在下方开了两个口的情况下,黑水库感觉离得是那么的近,只要四组炸弹人就能到阵眼。在30秒有限的时间内,你如果一定要打,你会选择打什么?

事实也证明了,在近一周被打30次左右的情况下,除了送杯,偷本,还有闪电的20个,剩下10个无不例外全是从4到8点的方向进攻的。

从第一张图可以看出,我的陷阱几乎全部集中在了下方。没错,这就是一个深坑等着你来跳。然而很多人即使知道这是个深坑也不得不跳。一眼望去黑水近在咫尺,然而从5到7点方向只要你下胖子就一定会被引到缺口。缺口前的两个电塔就是为了将胖子们聚集起来,然后...飞吧。在胖子们被弹飞后,两个破击炮和x弩就是疯狂的收割屌丝的节奏了。

为什么只说5到7点?好吧被你们看出来了,4点和8点方向确实是一个突破口,4点8点下兵并朝着黑水方向攻打配合药水打到黑水也不是太难的事,为了弥补这个弱点,我在四点八点方向各开了一个深沟,直通向第二层墙的连接点。这个点几乎是四点八点方向部队的必经之路。沟口的大炸弹,深处的弹簧都是阴炸弹人和胖子的,也增加打这两个方向攻打的难度。 在新版本陷阱可以升级的情况下,两个小炸弹就能秒掉炸弹人,因此沟处也可以换成小炸弹,两个弹簧的位子也可随意摆放。不过个人还是倾向于第一幅图的摆法,毕竟有点想法的人都不会傻傻的从正下方打进来。

有人提到用少数胖子勾引炸开八点四点的墙,其实认真观察就会发现,我的防御性建筑第一第二层是有断层的,三点和九点方向的法师塔离下面的防御建筑有一段不小的距离。即使你把八点处的墙都炸开,在胖子优先防御性建筑的特质下,胖子们都会往6点方向走去打下面的加农和迫击炮,其中一大部分的胖子会因为就近选择加农,然后被顺势引导到箭塔,然后就是电塔。等到电塔处胖子们也该飞的飞该死的死了。

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