经过一个星期的酝酿,终于诞生出了这篇帖子,这应该是我最想要写的一篇了,可能看起来没什么,但这篇攻略我注入了太多的心血。这是我的当前八本阵,一个后期的分流阵,经过一个星期的测试,事实证明此阵可行,除非一堆龙过来带闪电推,不然都不会被3库以上(最多3库).并且被拆基本不会超过60%
这篇帖子我会很用心的讲解,大家请耐心听我说完。
从最直观的整体去看这个阵,不要去考虑围墙,就建筑位置的摆放就纠结了一个星期,我和我们一起讨论阵形的设计师Dicejet也是意见各不相同存在一定程度的争执,至于谁的效果更好一点我不敢多做评论,最起码我这个还不错,MORTAR,Wizard tower,CANNON,AC tower,
防空和电塔都是经过不下10次的修改和商议,定出了这样一个位置,黑水库旁边的2个大炸弹边上应该还有各一个黑水气球,刚被人引爆忘了补上去,总体的建筑位置我不做过多的分析,大家好好去琢磨判断一下合不合理,中间为什么是2个箭塔也是有原因的,这个阵的缺点除了猛9兵力碾压还有点怕龙,防空的位置实在是太分散了,所以原本中间是用来放CANNON的,现在决定改成是箭塔,效果有显著的提升,不多说废话了,我们开始讨论分流的效果
用蓝色实线被我区分开来的几个区域,都是可以出兵的位置,要表达的意思就是,比如左侧两道蓝色实线出兵,它就一定会往红色箭头的方向走,因为他是离内墙最近的位置,当然我指的是炸弹。 下方蓝色实线四点-6点丢炸弹,一定会往5点红色箭头位置走,至于为什么我也不知道如何去解释,但是盘盘都是这样1个星期测试出来的结果。以此类推这样就可以看出敌军的炸弹行走路线已经被我们给控制住了,当然,看起来侧面应该是最薄弱的地方,其实那条必经之路上藏了2个跳板,附近又是CANNON箭塔法师塔MORTAR的攻击范围,所以也不至于太薄弱
现在假设对方从2点位置进攻,丢下胖子拉仇恨,然后炸弹连续放个大概5个,它一定会先被弹簧弹起来,假设没踩到,胖子就会开始打蓝色喷漆位置的CANNON走线路2, 然后剩下没引爆的炸弹会去炸水库和防空那个格子,这个时候戏剧性的一幕就出现了,一堆的胖子会选择性的走线路3或者4, 当然代价都是很高的,这条线路非常的长,而且胖子们一定会走完它。这个过程中会发生些什么事情我就不好说了,比如电死或者炸死这我就不知道了
如果对方从上方进攻,在两条蓝色实线内丢炸弹,正中间会被炸开,胖子会走线路1站在大炸弹的脚下去打那个法师塔,因为仇恨一开始就锁定了的,打完法师塔,被大炸弹炸完就会去打旁边的电塔,然后再往右去打CANNON,当然也有特殊情况几个胖子往左的,问题不大,没在蓝色实线内丢炸弹,炸弹则会走线路2,那就演变成上面那种从2点钟开打的情况了。
做多最多的还是从下方进攻,下方从4点至6点都会去走那条小路炸内墙,就是水库那个格子,胖子这个时候走线路1进去会先选择殴打cannon。打完之后会选择性的打线路2或者3,通常是线路2,也就是去打那个法师塔的墙,如果对方又补了2个炸弹,炸的一定是防空的墙或者法师的墙,要到内墙总共需要6个以上的炸弹前提还是不浪费。 等打法师塔的同时电塔又出现了,根据胖子的AI特性,害得绕出去打电塔和CANNON,我在那条必经之路上放了跳板,对方这个时候又要损失2个胖子,等到CANNON面前基本就死光了。