部落战争2014更新内容爆料不负责猜测:
无责任大猜想一:11本
这个是老生常谈了。好多帖子也都说会有11本的出现 但楼主想的可能不太一样,我认为11本不是为了打破现有格局或拉动更大收益而放出的手段
让我有这个想法的原因是这样的:
现阶段有很大一部分玩家到达了9本这样一个高度
回想我们还是7、8本的时候 当时懵懵懂懂的 看到那些10本的玩家真的是各种羡慕、憧憬
然而现在大部队进军到了9本 这时候再去看10本呢?我们会发现 原来10本和9本的墙数量一样,原来划分9本和10本的标准只是那两根地狱塔
10本有的兵种,9本有哪个没有?差的就是那么个别兵种的那么一级,法师甚至相当于只是换了个衣服换了个法杖..
所以在进攻端,10本除了20人口的优势,能打压九本的真的少之又少。
想想现在9本看8本的眼神,再想想10本看9本的眼神,不难看出,在进攻端,10本几乎与9本无异。
而防守端呢?不用我说,大家也对于地狱塔的bug心知肚明。
如此一来,不平衡、不公平就出现了。如果不在现有的基础上做出改变,那么11本无疑是抚平当中褶皱的最好方法。
无责任大猜想二:新兵种
回头看看最近几次的大的变革,
9本(法师人口为1) 10本(1地狱塔单模式) 10本(2地狱塔单模式) 10本(2地狱塔双模式)
这些对于各项细节的改变对应了兵种的不断革新与发现
法师石头流称霸 女巫流称霸 野猪流称霸 直到如今的骑虎难下。
同样是220人口,为什么冲杯玩家由当初的各种推平到现在用炸弹法师流打一星?这很大一部分取决于地狱塔的不断升级变幻
用传统的石头法师打进多目标地狱塔阵型的内部有很大难度,是因为石头的肉盾作用被减弱了,防御建筑可以打到部队中后部的输出单位
除非有冰冻法术的支持,否则很难顺利的达到自己的目的。如同女巫克制单目标地狱塔一样,应当有一个可以克制多目标地狱塔的兵种出现。
至于这个兵种,可以是一种也可以是两种。例如寒冰射手(好吧我完全是把植物大战僵尸扯进来了),可以减缓防御建筑的攻击速度
或者火焰树桩,可以提升一定范围内部队(像天使)的攻击力。
如同天使类似治疗,野猪类似跳跳,可以设计出类似于狂暴和冰冻的全新兵种。
至于你说新兵种太bug?那就等着11本的新武器好了。
无责任大猜想三:新防御设施
这个可以从低本开始就实现。个人YY了一种空中防御设施。就像法师站高了就变成法师塔,弓箭搭个台子就变成箭塔一样,
我们可以给气球兵(也许更准确的说是炸弹人。。)在天上放个可以落脚的地方,从空中保卫我们的家园。。
如同空中部队加农炮打不到一样,有一个或几个野蛮人打不到的空中防御设施也许会很有意思。
无责任大猜想四:新的掠夺机制
不难看出最近几次更新对于资源的掠夺机制都有或多或少的改变。
不论是取消高本加成,或是扩大高本(一般意义上是7、8、9)的可掠夺上限,都应该说对于死鱼进行了小幅度的影响
就像平时见得最多的20W左右的死鱼,也许以前和20W的8本比起来前者具有更高的价值,
然而现在如果看到了27W的八本或者35W的九本,也许本来用于死鱼的部队就会转移目标了。
所以个人预感下个版本会对死鱼机制进行进一步的改动。
像我一直以来的想法(虽然我也以打死鱼为生),我认为coc这款游戏中打钱只打死鱼(这个比较绝对,只是个意思)这种观念的出现,本就是游戏设计的一个漏洞
每次一维护清死鱼就民不聊生怨声载道的 确实不太正常。。本来我们来玩这个游戏的时候,根本不知道有死鱼这种东西,对吧。
当然了,本来我们玩的时候也不会知道原来造个城墙要尼玛几亿几十亿,这个我就没办法了,众口难调,
所以取消死鱼是不现实的,会触动几乎90%玩家的利益,但不取消,总要有一些遏制。
所以我猜下个版本采集器的可掠夺量很有可能会被减少。