部落战争应添加设置每日任务奖励等方案

2014-09-17 17:38:33作者:苦马茶

设置每日任务给予宝石奖励,取而代之,降低伐木和宝箱的奖励,比如在一次进攻中使用5个以上法师、在一次进攻中使用1个天使等等。作为对1的补充,相信这个机制可以丰富大多数玩家的进攻选择。增加大本营能获取的资源奖励,5本可以维持在1000,6本5000,7本2万,8本5万,9本8万,10本12万(具体可以讨论)。然后按照进攻百分比来分配这些资源(在大本营被击破的情况下)。也就是说,推平敌人的奖励大大提高了,保本的必要性也得到提高。与此同时适度降低采集器中能够获取的资源奖励,将更多的资源奖励集中在大本营和库中。

坦白来说,这个游戏的初衷本来时“保本”,可惜相当一部分人选择在下线前将本外置,等待那些屌丝流用几个MM偷本。这对于那些只是周末能玩玩的人来说有些不公平(攒了一周发现被各种暴库)。而且休闲党不是每时每刻都清空采集器的,这使得屌丝流打钱速度剧增。

我觉得游戏必须提高对本的重视,至少目前看来大本营这个东西和它的资源存储量显得有些失调了。

城墙应该分级化,分成高级城墙和低级城墙,高级城墙的成长维持现在不变,基础生命和成长值提高,低级城墙降低升级需要资源,强度也相对下降。千篇一律的城墙会显得摆布城墙缺乏技术含量,让一部分墙显得更坚挺、一部分墙更脆弱可以增加布阵的乐趣。

陷阱应当更加多元化,比如可以增加冰冻陷阱(中了陷阱的单位一段时间内无法移动和攻击)、熔岩陷阱(中了该陷阱的单位会持续受到伤害并且无法被治疗),作为弥补,炸弹和弹簧的数量应该削减,陷阱的触发应该更加及时。

坦白来说,小炸弹和红气球的修理费用和他能起到的效果完全不成比例,多元化的陷阱组合或许是个更好的选择。

增加闪电法术的一些其他效果,使其避免在后期成为鸡肋(比如可以使得特斯拉电磁塔暂时失效)相对其他法术,闪电法术在高本显得乏力了。

相对其他法术,闪电法术很难起到决定性作用。4闪电破掉2个迫击炮?和4狂暴+龙、4加血+野猪完全就是2个概念,或许在低本的时候它是个清理援兵的手段,但是3级闪电无法解决5级法师依旧让它很头疼。

总而言之,高本基本上已经弃用这个法术了,它需要除了获得黑水之外额外的用途。

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