以目前部落战争的游戏架构,等级越高越难玩。且也失去手机游戏想玩就玩、想停就停的游戏性,搜条死鱼都要几十分钟。后来想说短时间内应该也不会再玩COC了,干脆就把我现在用的10本阵公布吧。这10本阵已经经过冠军杯的考验,相信防守上没有太大的问题。但我是不保证公布后仍是有一样高的防守成功率,不过,对于有兴趣自己摆阵的人有一个参考。
1、半护资源阵型
虽然整个阵型设计主体是以集火的架构来设计,但还是有些小细节说明:
1. 一般螃蟹阵的左右两处是比较佳的进攻点,所以地狱塔旁靠外的水库区块不放炮台,这样一来,3点、9点下的胖子、石头会往6点的开口走去。
2. 9本后迫击抱变的不是很重要,这裡4个迫击抱主要目的是看守军营
3. 上方区块内的炮台内缩设计,是避免没破墙炮台就先被法师爆了,内缩设计可以争取攻击时间与消耗炸弹人数量
4. 从外侧进攻到地狱塔的最短路径,墙的设计不要太过简单
5. 地狱塔可以视情况和旁边的大炸弹交换位置,如果地狱塔靠外,攻击方从3点攻进来会卡在地狱塔前攻击,等后面法师跟上来打爆地狱塔往大本前进,有很大的机会杀光法师群。
而以上图的情况,两根地狱塔比较偏下方,面对6点来的攻击方可以比较早攻击。
6. COC防守的三种主要设施,炮台、墙、陷阱,螃蟹阵的设计基础就是上半部以墙为主,下半部以炮台为主。
这当中的比例要适当的调整,例如下半部有16个炮台足够挡住石法流的进攻。那可以把其中2个炮台往上半部移放,增加上半部的防御力。未来若出11本或多几个新炮台,可以以这原则适当的加入阵内。
2、部落战阵型
简单的说就是把库外放,国王放入核心
3、陷阱图
因为现在空军大多会带天狗出门,所以红气球陷阱放核心的效果变差,于是把3个骷髅陷阱移入核心,3个红气球陷阱外置。