小编给大家带来了成为高手必不可少的东西,那就是吃货大食堂基本数据解析
1、游戏一周目开始时间是1年4月,结束时间是16年3月末。
2、本游戏可建店铺的位置一共有五个,最多能同时存在三个店铺。
a、第一个分店出现条件:资金 50万;店员4人;开发料理3款。
b、第二个分店出现条件:资金150万;店员8人;开发料理8款。
c、但实际上最便宜的分店第一间是80万,第二间是180万。所以先准备好钱吧。
3、菜式参数一共有三个,性能八个。
a、价格:每一份的售价。
味道:容易提升顾客的满足度,而且也是游戏结束时统计得点的一个数据。
魅力:决定菜式的销量和来客数。
b、健康,头脑等八个属性影响顾客的喜好,对满足度提升的点数有影响。
其中“見栄え”和最后一个“カリスマ性”决定菜式价格。
4、菜式用物品直接强化只会影响价格味道和魅力。对性能不会产生影响。只有深夜对菜式进行研究才会影响性能。
5、每年1,4,7,10月下午15:00会集体出游。每一个店铺的地址都有三个出游点,各有不同的宝箱。例如1号店在第一个地址设店了,7月时就会有“近所の雑木林”“険しい裏山”“近所の農家”三个地方可以去。1号店有多少人,就会有多少人出游。每个出游点都有一个人数要求,达到人数要求就可以获得宝箱。
6、店员参数
a、速度:在店内移动的速度。
b、魅力:接客时候顾客的好感度。
c、调理:厨师烹调的技巧。
d、研究:研发菜式时最高允许研究的星数。
e、元气:参与工作自动增加,出游时此值越高越容易获得好食材。
f、EXP:经验值,参与工作自动增加。厨房佬比跑堂经验增加速度更快。某些菜式能少量增加经验值。
7、店员的技能远比数值重要。 (任你速度999,能比我技能“忍法”快?)
8、店铺要迁址必须达到一定区域排名。
9、招待的顾客满足度80点以上即合格。