楚汉问鼎正式更名为刀剑天下,各类将星主动技能和被动技能率先在新区进行推广,刀剑天下也即将迎来马背上的战斗,这一消息,让我们玩家心情又为之一震,很高兴看到游戏有如此多精彩的改变,有如此多的特色元素添加进来,这对玩家来说无非是一个很好的消息,但是有几点方面,我不得不提一下,也希望你们这边能重视起来。
1:楚河汉界(整半点宝箱),在楚河汉界内,玩家们的厮杀屡见不鲜,在厮杀的同时也能获得宝箱里的藏宝图,这个很好,让非人民币玩家有了一定的生存空间,所以只要有时间,非人民玩家的存活是不成问题的,但是这个时候也得兼顾一些没有时间的非人民币玩家,我觉得是很有必要的,我的想法是,在开启宝箱的时候,能否将开箱CD时间调短,因为这个时间实在是太长了,虽然开箱子不被打不影响开箱,但是如此长的开箱CD也抗不住别人的砍杀,而且,对于休闲玩家来说,也是个非常不利的因素,浪费时间,没开到箱子还憋了一肚子火,对于此类玩家对于游戏的一个可持续发展下去也有一定影响,希望官方可以考虑。
2:新区将星技能(老子被动技能):老子,一个被世人遗忘的传说将星,一个一有人招募到即被人鄙视的将星,在这次改版后,在新区闪亮登场,老子真成为劳资了。不再沉默,可是,内功增加20%这一属性,对于其他非远程职业来说是个噩梦,也对其他近战职业 也有老子传说将星的玩家来说还是不够公平,在这里可以改变为,对玩家伤害增加10% 减免5%伤害 双重属性,既不变态,对近战远程职业也非常之公平。望官方关注。
3:关于坐骑,官方发了个关于马背上战斗的帖子,上面的坐骑很帅气,很霸气,有单人也有双人,我也战斗官方对于坐骑这一块肯定有很多别出心裁的设计,无论是实用这一块,还是任务这一块,应该有很多配套设施吧?如果没有,没关系,我这边给个配套设施建议给你们看看。坐骑:肯定相对应的有坐骑技能,而坐骑技能,希望官方不要设计成主动攻击技能,因为人物本身技能已经很多,但是真正能用的也就那么几个,所以,我希望它的技能只有被动技能,各种坐骑所存在的被动技能都不同,命中,暴击,内功,内劲,力量,外功,伤害免疫,伤害增加等等等等……当然,坐骑的被动技能属性不宜加的过高,过于变态也不好,有这个坐骑元素在这里面就可以,而且,本身坐骑被动技能需要靠升级来增加所获得的属性多少,而升级的方法,我希望是结合两种情况同时进行,哪两种情况呢?就是,人物技能升级所需要的技能书与将星升级所需要的将星经验(在这里就应该是坐骑经验了。),比方说,坐骑技能靠 坐骑经验 从1-10级,在10级的时候就需要一本坐骑技能书进行升级了,这个有点类似将星升品石,一个关卡在这里一样,坐骑技能书可以通过各类活动爆出,宝箱也有一定几率获得。多元化,既不复杂,也能调动玩家另外的一个游戏方式。另外,可以推出一系列的关于坐骑的比赛活动,赛马,决斗,迷宫。在游戏内 除了和玩家厮杀外,可以借助坐骑,进行一系列的另外的互动游戏,增加游戏的特色。
4:帮战排名 获得奖励 开启几率建议 第一名 100% 第二名 80% 第三名 60% 第四名40% 第五名 20% 这样更有利于帮内玩家更加主动的参与帮战……争抢更为靠前的排名 以便获得更大几率获得物品的权利。