大家好,今天推出的是地图系列之营地。营地是又一个极简小地图。整体呈田字形。与回廊的口字形真是异曲同工值得吐槽。营地适用的玩法与回廊相同,团竞,部分大乱斗,等。
营地是一个只有三路的地图,左右路和中路。中路双方视野交汇,危险度高,一般作为对线的地方,左右路则是对线及突进路。相比于回廊,营地突进的性价比更低,但突进仍是对抗策略的首选。任何时候,固守都是先天劣势的。
地形一
己方护墙处于己方复活点左或右路入口。全身遮挡。与回廊不同,营地的所有墙体都是不可穿透的。
作用主要是快速闪出射击。在对线劣势时左移,或右移至中间墙体后闪避敌方射击。其次,作为突进路线的过度区域,利用墙体渐次突进,选择在中间墙插入田字中线,或直接突进至敌方复活点进行泼射。
地形二
中间墙
中间墙是一个梯形墙,从两侧墙体向中间渐低。最高可遮蔽全身。不可穿透。中间墙在营地有着非常重要的地位。由于营地的核心对抗策略是突进,而中间墙又是突进的关键,因而地位重要。
玩家在闪出己方护墙时,与敌方对线的主要移动方向即中间墙,作为突进过渡区,中间墙能很好地保护突进者。同时下蹲在中间墙后可以观察并偷袭中间区域。放暗枪。敌方利用中间墙闪避时,可利用手雷,或精确瞄头。由于地形劣势,不推荐硬上。
地形三
敌方护墙
敌方护墙背后是突进最后的躲避区域。主要作用是换弹,调整节奏,以及突进撤退,放暗枪。
敌方护墙作为调整节奏,以及撤退躲避区是好选择。偶尔放暗枪也不错,但不推荐频繁使用。敌方护墙是突进的最后区域,遇到迎面敌人可能性高,在突进前要掌握并熟悉敌方运动规律,选择敌方空档,或遗漏的一路突进,使伤害最大化。
地形四
敌方复活点
敌方复活点是敌方聚集和活动的主要区域。也是突进的目的地。双方复活点中间有凸形尖三角墙,遮挡复活区约五分之二。
在突进至复活区,视野侧移前往往有迎面敌人,过早侧移视野会使自己死在最后一步上。侧移视野后,由于自动微调功能,准心会自动调向较近敌人,选择射杀的先后顺序很重要。同时走位的重要性也凸显。在最初射杀后,敌方反映过来后便会被多人锁定,需要不断移动。选择撤退时间,或者同归于尽抓紧击杀是十分重要的。可以选择退回敌方护墙后,从中间区域撤退,或者移动至敌方后墙,贴墙继续射杀复活敌人。第三种情况,在敌方反映较慢时,可以继续前进,舒服地杀个对穿。
地形五
中间区域
中间区域即十字路。由于视野四通八达,因而比较考验节奏把握能力及人品。
中间区域主要是出奇不易闪射中路对线敌人,及狙击两路突进敌人,还有就是突进过度,或撤退躲避选择区。
对中间区域的利用往往是区分高手和非高手的标志。
投掷武器及主武器
选择方面,由于天使烈弩的削弱,主武器第一序列仍然变回散弹枪。但由于散弹枪对天赋及使用手法的要求,因而不推荐新手使用。狙击枪的作用也意外的好。因而相对于其他地图,非主流枪械的作用有更高的体现。投掷武器,仍然是手雷优先,辅助型投掷武器的价值也相对更高,看自身习惯。