地铁跑酷制作人:移动游戏的机会中度游戏时代

2013-09-02 14:48:09作者:ppcat

2013年8月20日,哥本哈根当地时间上午10:00GMGCCEO访问团访问北欧重要游戏产品之一的《地铁跑酷》(SubwaySurfers)。

在哥本哈根某个有着两百年历史的小街上有个建筑里蜗居了一个世界有名的游戏开发团队SyboGames游戏公司。团队才20人,目前其第一款《地铁跑酷》游戏日活跃用户DAU近3200万,月活跃用户为2500万,季用户留存度高达70%,单凭这个数据就可以看出该游戏受欢迎程度,目前该游戏的主要玩家来自美国和亚洲地区的用户。

SyboGamesCEOBodie先生向GMGC代表团分享了团队目前有三款游戏在运营中:一款在运营和发行、一款在研发中、另一款正在筹备中。整个团队20个人,其中10人为美术设计师、4个程序员,其他为产品经理、商务、市场方面人员。Bodie先生分享他们的《地铁跑酷》游戏的核心玩法是玩家上手容易,比如他们的游戏可以让3岁小孩至80岁老人都能上手,而且还能持续玩下去。所以他们一直比较关注游戏的美术设计、角色设计,包括融入时尚元素,让游戏与用户产生更多粘性。

《地铁跑酷》游戏最初就5个人一个小团队,至今也就是20人左右的开发团队,发行方面由Kiloo负责。

当GMGC会员墨麟游戏CEO陈默问及Bodie先生该游戏成功的关键因素时,他非常直爽地回答:“Timing!(时机!)”

Bodie先生分享到,目前游戏主要以轻度游戏、重度游戏为主,但是他提出中度游戏的理念,即介于轻度游戏与重度游戏之间。重度游戏对硬件要求相对高,包括网络环境等因素,但是对于中度游戏而言现在这个阶段可以借助移动游戏的社交化、位置和分享化等特点,快速推出上手容易的游戏,并通过人际传播增强互动。要想抓住中度游戏的时机,最重要还是要加强团队的创新和激励。在激励方面SyboGames也采取了团队持股的方式,绑定团队的未来,充分激发开发团队的积极性,在SyboGames后续开发的游戏中,将采取设立姐妹公司方式,让核心团队在姐妹公司持股,这也是留住团队的一种方式。

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