兵种克制与强大组合
①基础篇
兵种克制:步克弓.弓克骑.骑克步.
很经常会有人问,怎么样才能无损.原因很简单.就是破防.首先给大家简单介绍一下.破防的概念.何为破防.就是当别人攻击力比你防御力高的时候就可以破防.反之如果你的防御力高的话对方就无法破防.
接下来就是防御公式了.这个很简单.真实防御=初始防御+血量÷100.只要对方不能破防.那么打你绝对不会超过5
当对方兵种克制你的兵种时.攻击力加成百分50.反之减少百分50。这也就是为什么强弩兵打重步兵往往都是0或者1的缘故.当然我们打野时有科技加成.有将领加成.所以用强弩兵打野打个几十还是可以的.但是友友间的对打克制就会让你悲剧.而破防之后攻击才会计算你的兵的数量.
关于将领
有很多人都以为将领只有配上同种兵种才会有效果.其实不是这样的.配上不同兵种一样是有效果的.只是效果不是那么明显.下面我就会详细介绍.
步将:对军队加成百分5防御(步兵翻倍)
弓将:对军队加成百分5攻击(弓兵翻倍)
勇士:对军队加成百分5攻速
骑将:对军队加成百分3攻击百分2防御(骑兵翻倍)
关于加点
将领都会有属性.分为武力.智力.统帅3种.
武力:每10点加成百分1攻击
智力:每10点加成百分1防御
统帅:每点增加一定量带兵数(多少要看你的统帅科技).
因此.就拥有了不同将领的不同加点方法.
步将:主加智力.因为步将攻击低.防御高.造价低.所以步兵除了当肉盾就没有其他的用处了.
弓将:主加武力.辅加统帅.因为步兵是最多的.而加武力就是为了达到破防的要求.只要够破防就可以.不能破防什么都没用.
骑将:骑将有多种发展方向.因为铁骑是防御最高血最长的.攻击也很不错.不管放在哪个位置都行.就是贵了.所以加点主要看你的意愿了.
勇士:主加统帅.勇士是加攻速的.所以带车的话效果会最好.而对于车来说不破防显然是不可能的.所以数量才是王道.
②刷野篇
野怪是《帝王》里面最为重要的一环.能刷多少级野就刷多少级的.千万别盲目挑战高级.总的来说.刷野讲究科技.比如说你是赵国的.国家给你的科技加成是百分1攻击百分9防御.而大国.比如说魏国.攻击加成百分9防御加成百分9.这也就是大国刷野更加轻松的原因.
接下来我会按照一般人的计划开始教导刷野.
首先对黄巾进行分类.我将分成5个类别.一开始200轻骑出门.你可以刷第1类:1~3级野
这一类主要以民兵.轻骑.弓兵为主.且只有一个将.大国的话200轻骑随便刷吧.小国你就要注意3级野尽量不要去打骑和弓.
过了一段时间.估计你也开始出兵了.现在可以挑战第二类别:4~5级黄巾.这一类主要以弩兵.轻步.重骑为主.开始有两个将.按照我的计划.现在应该是出弩兵(弓兵营4级)的时候.出到300弩兵加上200轻骑就可以开始刷这一类了.当然.依旧是从简单的开始.主要挑选弩兵和轻步.遇到重骑和车最好闪.
在这一阶段.主要还是弩兵继续出.并且由于轻骑也死得差不多了.开始出重步.出了重步可以带满一个将就可以了.此时兵力差不多500重步2000弩兵.不够的返回上一类.当然这样的兵力只能打最低级的轻步.弩兵组合.切记不要打骑加车的组合.这很有可能让你全军覆灭.
接下去开始出强弩兵吧.因为下一类你的弩兵已经不能破防了.等到你出了1重步4强弩就可以尝试着进行第四类.此时你的兵力应该是1000重步4000强弩.不够的返回上一类.
第四类:8~9级黄巾.主要以重步.强弩.铁骑.重弩车为主.4个将.刚开始还是选择重步和强弩的打.只要多加入一个骑都会让你损失惨重.要是骑加车的阵容你全军覆灭也是正常的.没事千万别找死.
这个阶段也是目前排行榜上前几的人停留的阶段.并且骑加车的阵容依旧是没几个人敢碰.第五类:10级黄巾.主要以近卫.铁骑.强弩.重弩.投石为主.5个将。没有万兵你还是别想了.当然你要是有3车队的话1~3近卫其余弓的阵容可以试试.
另外.判别自己能否进入下一类别的标准就是打这一类的骑加车阵容.只要重步没死完.那就可以打下一类的步加弓阵容了.当然重步死完就赶紧撤.总比全军覆灭的好.
还有就是遇到只有车和弓的阵容可以试试越1级挑战.打这一类要靠人品.因为有可能见面先被车砸上一轮...那虽然你会赢不过也是惨胜.
③攻城篇
游戏已经开了很久了.大家也都开始攻城了.而攻城主要分为这几类.第一类就是单挑城了.这点我是很有感悟的.因为我第二天就开始尝试单挑城.失败了几次.损了万兵.后来我才发现原来城墙加成百分30防御..所以内测时候的5000兵单挑小城是不可能了
小城差不多1万2到1万5的兵.所以最好是多人攻城损失最小.
多人攻城.站位无疑就是关键了.为了更好的说明.我单挑了一个小城给大家看看站位问题.
[战场]0:01:16攻方:11662---守方:3692㈤⑤⒌XX姜鲁经㈢③⒊XX郝娄戚㈠①⒈VS韦冷墨㈡②⒉XX宇鲁龚㈣④⒋XX田班商
我的阵容是⒈步到⒌步.①弓到⑤弓.㈠车到㈤车一共15个将.首先战场只有15个位置.一共是12个输出位3个炮灰位(⒈步.⒉步.⒊步这3个位置是炮灰位)也就是说只要这3个位置有兵在的话就打不到你后面的位置.当然你打对面也是一样的.
我估计后期会出现隔山打牛的武将技能专门用来直接打车.然而这里还会有一个例外可以打到后面的兵.
举个例子来说.⒈步死光了.⒍步会有5秒钟的进场准备时间.这段时间你的①弓可能会被打.比如说这段时间有人打了你的①弓.那么⒍步上场之后.对面依旧可以打到你的①弓.所以①弓这个位置也是有危险的.
为了能够让你的步将跑到前面.很简单的.只要让步提前10秒到.就可以保证让步先站位.步一定要最先打.因为先到先被打.只要被打中一下对方就可以无视步兵的阻挡了.
关于站位顺序.
步骑优先第一排.弓第二排.车第三排.当这一排满人后会自行寻找空位站.所以打城最好就是炮灰位全重步.其余12位置可以强弩.重弩车.投石车搭配.再去的人就是当炮灰的了..全重步就可以.
弓将解析
弓将,就是现在身后给敌人放暗箭,也就是背后给敌人放冷箭!所以必要的杀伤力很重要,而且,自古以来弓兵的人数都不是很多,这也限制的弓兵的发展!
在帝王里,弓兵始终是站在最后的!所以,防御一向是弓兵和弓将的弱点.但是,弓将的武力一定是不会太弱的,弓兵的单体能力介于步兵和骑兵之间,所以,统帅大量的兵力也是不错的选择,也能配合骑兵的速度!
综上所述,选择弓将主要看武力,统帅也可以!
詹烨
成长:64 武力:69
智力:50 统帅:73
慕绿
成长:61 武力:72
智力:69 统帅:65
这两个弓将的成长都非常棒!一个是统帅型.一个是武力型,只是上一个成长更好些,下一个原始属性更棒.更平衡些!
总结
弓将的防御太低,可是兵种能够和骑兵搭配起来,速度上不会减弱骑兵,而弓兵的造价更便宜,单体又强于步兵,是最佳的兵种!弓将为了符合这种特性,自然是伤害输出更强.带兵数更多为最好!
人口不多的友友建议多多采纳这种配合!
勇士解析
勇士,斩杀敌军首领者!在古代,斩杀敌军一百人以上者,才可以成为勇士!故而,勇士是军中精英中的精英,多用来斩杀大将!帝王中的勇士也是如此,勇士的武力普遍偏高!所以,如果挑选勇士时,只考虑成长和武力! 成长就是另一个非常重要的因素了!它决定后期勇士的发展,成长过低的勇士,后期不可用! 建议选择勇士的属性时,成长超过50,武力超过70!如果只是前期使用,选择武力超过70的就可以了!毕竟,成长相差不是特别大的话,原始属性就非常重要了!
推荐勇士
简俊侠
成长:47 武力:69
智力:46 统帅:60
由于帝王的将领太多,目前没有发现重复的将领,成长特别好的也太稀少!故而,退其求次,选择武力较高的为主,后期再换将领!不过,成长也不能太差!
总结:
大家前期不要吝啬手中的召贤令,只要能尽快的招募到优秀的勇士,前期发现就会很顺利了!勇士在竞技场上也是主力哦!
骑将解析
骑将,是能够统兵打仗的将领!
在古代,有时还要将领之间互相单挑!所以,仅骑将来说,武力和统帅是骑将的根本!至于成长,我就不多说了!成长值超过50的,都可以招募来!武力特别强的骑将可以作为主攻手!
而统帅特别高的骑将,需要选择比较好的兵种进行搭配,才能发挥骑将的优势!兵将相互辅助才是王道!
骑将既然分为统将和武将,可是由于勇士是武力型将领,所以建议选择统帅型骑将!推荐骑将
钟离凝海
成长:54 武力:70
智力:50 统帅:59
这个骑将的属性已经很不错了,成长值和武力值都很高,智力统帅也不低,综合属性也算的上优等!
总结
骑将怎么选择还是看自己的运气和爱好,可是在带兵方面,统帅型骑将还是有很大优势,尤其是后期!如果,有可能的话,以后可以建立一支全骑兵化的军队,可以进行闪电战,一举消灭敌人! 不过,一般情况下,帝王的兵种是相生相克的,所以最好还是找些其他兵种配合使用!
将领属性
(1)属性加成!
《帝王三国》的属性系统加点不是跟成长的高低,而是根据攻防加成! 众所周知,将领没升一级,系统自动加三点,而这三点一般是平均加的!但是,如果攻击加成大于防御加成2点以上,那麽,系统给将领的属性点就就变为武力2点,智力1点或者统帅1点!所以,我们自己加点是要参考将领的属性加成!
(2)将领升级!
新人爱出现的问题是半天攻打不停,将领升级快,晚上只是占领资源点!我比较喜欢将领升级,所以晚上,偏爱于让将领修炼!升级速度比打资源点快多了!当然,资源点可以给点资源,两者都可以选择,各有好处!但是,希望大家将领不出征的时候多多修炼啊!千万别忘了这个功能!
(3)将领战斗!
将领战斗的时候,大家会发现一个战略调整,这个功能比较重要!系统默认为是最优攻击,前期还没问题,后期问题就大了!最优攻击是平衡最强攻击和最弱攻击,是最大杀伤兵力,但是将领还存在!后期,大家的将领都比较牛叉,等级也比较高,将领一个人的攻击也不可小视!所以,可以选择最大杀伤兵力的最弱攻击,也可以选择最大伤害的最强攻击!
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第二点,建设搭配注意点!
主基地,也就是第一个基地的建设要慎之又慎,因为系统已经给我们建设了大厅.房屋和农场,所以主基地要建设好,不然发展会慢别人很多!我建设的是一个书院.两骑.两弓.一车,其他的全建房屋!前期的战车营用的少,可是用来守城是不错的,搭配战术,也可坑死敌人!房屋是加人口,征兵全靠它了! 第二封地,大家可以选择全农场也可以选择全大厅,不过,一般情况下,大多数人都选择农场,因为大厅升级太慢了,资源消耗也太多,不过收益也不错,后期发展大家可以试试!
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第三点,宝库遗漏注意点!
宝库里,系统赠于的很多道具,许多友友都遗忘了,到等级高了以后才发展!这样很影响前期的发展,尤其是将领的等级!比如:兵书,可以大量增加将领的等级,给予强力的攻击防御力!
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第四点,兵种等级搭配注意点!
这个很多友友都没有注意!大家看看就发现,三级兵的攻击力大于四级兵的!但是移动速度,攻击速度就相反!整体攻击力并不比四级兵差!但是移动缓慢!比较适合骑步组合!但是,如果不考虑速度,三级兵组合是最好的!
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第五点,杂点注意!
还有很多注意点,比如:市场的运用有时就很重要!在适当的时候,交易转换就非常重要,尤其是前期!还有,分封地的选择,一般选择在周围没有敌方的城池里!等等,还有很多小点,这就要看大家平常的发现!
『内政』☆☆☆☆☆
1.国家的选择
对于国家,小国不一定弱小,大国也不一定强大.反正随时是可以叛国的
⒉第一块封地
首先新手任务是一定要做的.原因是可以省下造兵的时间.出门200轻骑.
做完新手任务后.或许有很多人不知道空地要造什么比较好.这里我推荐第一个封地造成军事基地.12个空地分别为1大厅1农2骑2弓1步1车1书3房屋.
或许有人会问这样造会不会资源不够用?其实不管你怎么造,前期资源产量都是很少的.前期主要靠任务获得资源.而出兵打野正是完成任务最快的途径.
知道这些后.请继续往下看.
首先什么都别管.把礼包都开了.迅速造30个轻骑兵.(直接用加速)刚好把你的粮用完.接下来招个骑将.主要要初值智力高的.(大概70左右)其余属性无视.把230个轻骑配上然后就可以扫1级资源点无损了.
资源点分为铜矿和牧场.
记住最好要占牧场.一方面是为了任务.另一方面也是因为资源比较多.
用最低的资源点来说.铜矿最少是120.而牧场却是720.在市场里粮换铜是1换0.6.也就是说720粮换成铜就是442.
而加速出兵也是为了先抢1级牧场.迅速抢2个1级牧场.这时你的产量上粮2000了.刚好完成五谷丰登3.又获得了几万的资源.家里的建筑不要停.开5线升级.(房屋放最后升,兵营到7停)接着就用那230个骑疯狂打1级野.
大概20分钟左右.就10级了.申请第二块封地.
⒊第二块封地
首先第二块封地就可以自选城了.记住要选增粮的城.
关于第二块封地.纯粹就是产粮基地了.12个空位1大厅11农场(先建个兵营出1个民兵再拆了换农场.用处在后面介绍.)
由于第二个城大厅要自己升级,所以开完5线后如果升农场到大厅不够级就直接加速过去.已最快的速度将粮食基地造好
【军事】★★★★★
1.[关于兵种]
轻骑兵
生命力:500
攻击力:25
防御力:3
攻击速度:8
移动速度:22
占用人口:1
重骑兵
生命力:900
攻击力:45
防御力:10
攻击速度:6
移动速度:14
占用人口:1
铁骑兵
生命力:1300
攻击力:65
防御力:15
攻击速度:5
移动速度:12
占用人口:1
骁骑兵
生命力:1100
攻击力:55
防御力:12
攻击速度:7
移动速度:20
占用人口:1
弓兵
生命力:250
攻击力:25
防御力:0
攻击速度:7
移动速度:7
占用人口:1弩兵
生命力:300
攻击力:30
防御力:3
攻击速度:12
移动速度:6
占用人口:1
强弩兵
生命力:500
攻击力:60
防御力:5
攻击速度:7
移动速度:5
占用人口:1
弩骑兵
生命力:750
攻击力:50
防御力:8
攻击速度:8
移动速度:14
占用人口:1
民兵
生命力:100
攻击力:8
防御力:0
攻击速度:6
移动速度:7
占用人口:1
轻步兵
生命力:450
攻击力:20
防御力:5
攻击速度:12
移动速度:7
占用人口:1
重步兵
生命力:850
攻击力:45
防御力:15
攻击速度:10
移动速度:4
占用人口:1
近卫兵
生命力:1200
攻击力:40
防御力:12
攻击速度:10
移动速度:6
占用人口:1
弩车
生命力:200
攻击力:120
防御力:0攻击速度:5
移动速度:3
占用人口:3
重弩车
生命力:350
攻击力:200
防御力:0
攻击速度:4
移动速度:2
占用人口:3
投石车
生命力:250
攻击力:500
防御力:0
攻击速度:3
移动速度:3
占用人口:15
冲城车
生命力:800
攻击力:300
防御力:10
攻击速度:6
移动速度:2
占用人口:8
⒉[战斗模式]
战斗模式有4种:分别为最优攻击.最强攻击.最弱攻击.城墙攻击.
系统默认的是最优攻击.也就是攻打效果最好的敌方.
这里我主要推荐最强攻击.因为只有把最强的最先打掉你才比较可能无损.在我看来.攻打任何野和资源.只要死了兵就是亏了.
⒊[士兵属性]
士兵的属性分为生命力、攻击力、防御力、攻击速度、移动速度
关于各个兵种的属性前面说过了.生命力攻击力和防御力我就不说了.今天主要讲攻击速度.
攻击速度不仅决定攻击的先后顺序.更是决定了攻击频率.比如说你用轻骑打民兵.通常轻骑攻击2次后才轮到民兵打.这就是因为攻击速度快的原因.
⒋[关于将领]
首先将领分为骑将步将弓将和勇士.分别对应骑兵、步兵、弓兵、战车4种.
同种武将配上同种兵才能有所加成否则无.
将领的属性分为武力、智力(防御)、统帅(带兵)和成长.
一般自己招的都是垃圾的.偶尔一两个成长上60.而抓来的基本都是很不错的.70左右的很常见.⒌[关于克制]
克制并不是绝对的,也与兵种的数量和等级以及武将的属性有关.
但大体上是骑克步、步克弓、弓克骑.
我为4种兵做了定位.
步兵=炮灰.便宜血又长.
骑兵=突击队.价钱贵不过速度快攻击高防御好.
弓兵=战斗队.纯输出.血短防烂.不过便宜.
战车=攻城队.攻击高也很贵.
6.[关于伤兵]
每次战斗若有损失都会有伤兵.每隔一段时间伤兵就会治愈或者死亡.
大概是30分钟治愈一个死亡一个.具体时间看你的兵种的产兵时间.
伤兵可以手动治愈.需要花费铜币.总价值比重新产兵少.但是不管伤兵的话也有一半会自己好.
伤兵同样是占人口的.所以最好是花钱治好.主要是省时间.
7.[兵种搭配]
骑兵自己打一路.弓兵一定要步兵挡前面.战车一定放最后.除了攻城最好就不要带战车刷野.战车移动速度太慢刷野效率很低.
刷野战
野怪是《帝王三国》里面最为重要的一环.能刷多少级野就刷多少级的.千万别盲目挑战高级.总的来说.刷野讲究科技.比如说你是赵国的.国家给你的科技加成是百分1攻击百分9防御.而大国.比如说魏国.攻击加成百分9防御加成百分9.这也就是大国刷野更加轻松的原因.
接下来我会按照一般人的计划开始教导刷野.
首先对黄巾进行分类.我将分成5个类别.一开始200轻骑出门.你可以刷第1类:1~3级野
这一类主要以民兵.轻骑.弓兵为主.且只有一个将.大国的话200轻骑随便刷吧.小国你就要注意3级野尽量不要去打骑和弓.
过了一段时间.估计你也开始出兵了.现在可以挑战第二类别:4~5级黄巾.这一类主要以弩兵.轻步.重骑为主.开始有两个将.按照我的计划.现在应该是出弩兵(弓兵营4级)的时候.出到300弩兵加上200轻骑就可以开始刷这一类了.当然.依旧是从简单的开始.主要挑选弩兵和轻步.遇到重骑和车最好闪.
在这一阶段.主要还是弩兵继续出.并且由于轻骑也死得差不多了.开始出重步.出了重步可以带满一个将就可以开始刷第三类别的黄巾:6~7级.这一类难度开始加大了.但是也是最多人在刷的.主要是后面难度更大.这一类主要以轻步.弩兵.重骑和弩车为主.拥有3个将.
依旧是从简单开始.从轻步和弩兵开始.因为弩兵和轻步无法破重步防.你的弩兵可以带满2个将.重步带满1个将就可以了.此时兵力差不多500重步2000弩兵.不够的返回上一类.当然这样的兵力只能打最低级的轻步.弩兵组合.切记不要打骑加车的组合.这很有可能让你全军覆灭.
接下去开始出强弩兵吧.因为下一类你的弩兵已经不能破防了.等到你出了1重步4强弩就可以尝试着进行第四类.此时你的兵力应该是1000重步4000强弩.不够的返回上一类. 第四类:8~9级黄巾.主要以重步.强弩.铁骑.重弩车为主.4个将.刚开始还是选择重步和强弩的打.只要多加入一个骑都会让你损失惨重.要是骑加车的阵容你全军覆灭也是正常的.没事千万别找死.
这个阶段也是目前排行榜上前几的人停留的阶段.并且骑加车的阵容依旧是没几个人敢碰.第五类:10级黄巾.主要以近卫.铁骑.强弩.重弩.投石为主.5个将。没有万兵你还是别想了.当然你要是有3车队的话1~3近卫其余弓的阵容可以试试.
己能否进入下一类别的标准就是打这一类的骑加车阵容.只要重步没死完.那就可以打下一类的步加弓阵容了.当然重步死完就赶紧撤.总比全军覆灭的好.
还有就是遇到只有车和弓的阵容可以试试越1级挑战.打这一类要靠人品.因为有可能见面先被车砸上一轮...那虽然你会赢不过也是惨胜.