地牢猎手5如何估计该伤害函数呢,攻击再怎么低,也能对对方造成伤害;攻击再怎么高,伤害也高不过攻击;攻击和防御相等时,伤害变化得最快,也就是某些玩家观测到的破防。
伤害=攻击xf(攻击-防御),变换一下,伤害/攻击=f(攻击-防御),即攻伤比=f(攻击-防御),f的图像如二楼所示。
根据表和图,
攻伤比函数有如下特点:
(1)是攻击减去防御的函数
(2)显然只能在(0,1)之间
(3)从图像看出,当攻防差趋于正无穷,函数趋于0.018~0.019
这表明,该函数是一个“S”型函数,即两端变化平缓,中间变化快,呈S型。