此次发布会,是欢瑞游戏手游盗墓笔记制作人Sammon首次亮相媒体。身为资深手游制作人,Sammon历任主策、产品经理、制作人等职,主导开发20余款手游,产品涵盖RPG、ARPG、ACT、AVG、RCG、FPS、PUZ等全类型。其中更有哆啦A梦、蜡笔小新等知名IP产品,对手游有着丰富开发经验及敏锐的市场嗅觉。
Sammon表示,鉴于其庞大的受众群,《盗墓笔记》是一部令人倍感压力的优质IP,但压力即是为梦想前行的动力。由于自身也是《盗墓》的忠实读者,Sammon在透彻研究小说剧情后,决定将《盗墓笔记》手游打造成一款具有嫡出品质的第一人称视角融合射击产品。
为贴合原著,逼真呈现小说场景,提升游戏代入感,手游《盗墓笔记》基于Unity3D引擎开发,采用3D写实画面来进行表现。游戏以古墓探险为主线,以射击玩法为核心,并根据剧情需要在不同关卡设置更多的融合玩法。如探索搜寻、机关解密、密室逃脱、迷宫营救等,玩家不仅需要通过射击来消灭层出的怪物,更要判断路线、破解谜题,收集任务物品以激活后续剧情。
融合玩法的设置,使手游《盗墓笔记》无限贴近原著主旨与氛围。制作人Sammon表示,将携手南派三叔,用最严谨的研发态度成就这款盗墓迷心中的梦想之作。
截至目前,手游《盗墓笔记》已全面进入研发阶段,预计将于2014年末与同名影视同期问市。而继《盗墓笔记》后,欢瑞游戏会秉承“AHM商业理念”,深入执行“影游互动IP3.0计划”,为玩家呈现更多更好的多维娱乐产品。