对刀塔传奇近期热门事件一些看法随笔,最近吧里关于暴雪状告龙图侵权一事闹得沸沸扬扬,各种公会战后撕逼也是你死我活地不亦乐乎。而新出的诸王争霸项目,结合之前增加的巅峰、蓝牙对战、公会战,不难看出龙图期望将这款卡牌手游搬上竞技舞台。
侵权,是龙图与暴雪的战争;
竞技,是玩家与玩家的战争。
所有的内容均指向一点:与人斗,其乐无穷。
其实这句话本身出自毛泽东1917年的《奋斗自勉》,原文是:与天奋斗,其乐无穷;与地奋斗,其乐无穷;与人奋斗,其乐无穷。我们所耳闻更多的是“与人斗,其乐无穷”,而非原文“与人奋斗,其乐无穷”。
仅仅从盗版原文这一点,就可得知,“与人斗”,确实很具有诱惑力。还记得45、60年代的WOW,练到满级,与伙伴们一起挑战副本BOSS就是最幸福快乐的事。亦或者在野外和敌方阵营的人守尸守到打群架,享受那单纯的刺激。
再往后,随着竞技场的开放,赛季的出现。游戏竞技内容愈发白热化,越来越的PVE玩家开始参与PVP。经历了数个赛季直到S9,刷分已经成为了公然的tao宝业务。
无数人谩骂着魔兽变了味,龙图也着手管理游戏环境,但一切都是徒劳。船来了,无论会不会游泳,大多数人还是会选择上船。有主动的,也有随大流的。当有一天你想脱离这个载体的束缚,问问自己还记得当初该如何游泳吗?似乎所有的网游都脱离不了这样的怪圈
从单机到团队合作,再到竞技上瘾、游戏变质、环境污染,衰败成为历史。简简单单的游戏历程,在某种程度上反映了贪欲的膨胀。这里有玩家所追求的心理满足膨胀,也有商家所追求的利益膨胀。
可曾想起半年前的贴吧?除了与阿姆、肚佛等撕撕逼(其实在我看来仅仅是给大伙找点灌水的理由),亦或者给龙图找点乐子,根本看不到挑衅、谩骂、仇恨的帮派/公会撕逼。整个贴吧的气氛还是比较和谐友爱。
自从诞生了公会战系统,间谍横空出世,周一必见撕逼贴。那么问题来了,既然一些人反感间谍的存在,提出更改意见,龙图为何视而不见?
军火商所期望的是什么?
战争,一些玩家恼羞成怒,万把万把地砸钱;一些玩家手持数十个号,公会拒绝招人,只相信自己;还有聪明人去周边的区高价收号,拨云见日。更有甚者,恨意滋生,跨区告密,亦或者做一个赏金间谍。争斗伴随着利益,利益滋生了仇恨。
战争引导高利润的同时,带来了未知的生存风险与危机。
而亲爱的玩家,你是否还记得自己被刀塔传奇的何种魅力所吸引来?你是否还记得这一切的初衷?最终的疲惫,不是任何人所期望的结果。游戏环境,关系到一款游戏的命脉。这其中的责任与利益,玩家与运营者,更是无法避免。