玩家在刀塔传奇新系统诸王争霸看法收集

2015-04-01 09:25:31作者:苦马茶

玩家在刀塔传奇新系统诸王争霸看法收集,首先这个玩法是绝对值得大家去试一试的,因为休闲模式没有胜率,负场,排名。没有这些顾虑的玩法,也几乎没有任何代价,推图花体力这不用,蓝牙要很近这不用,打了十几盘也不见流量有变少。这样一个没有顾虑的玩法绝对不会让人心情不好。

在诸王争霸的过程中任何加速器的倍数都会失效,如果不调成正常速度会顿卡。在没有加速器干扰的情况下,只要双方网速都有三格就能相当流畅。两格的我还没碰过。

诸王争霸的一个设定是已有英雄全部90满装满附魔,未觉醒英雄如果觉醒已出会把觉醒装备也装上,但是没有觉醒技,所以对于火女神灵风行这种靠觉醒装备撑起半边天的英雄,只要五星就算白卡也能享受,这给玩家熟悉觉醒技提升不大的以及未开放觉醒的英雄提供了一个极其方便的手段。

另外两个设定则是与搜矿类似的跨区匹配和特定英雄免费究极体送觉醒。这两个设定单看无疑都是很大增强了娱乐性的。跨区匹配可以让玩家与更多惯于使用不同阵容的对手切磋,也能稀释认识的玩家避免竞技模式刷LV。

特定英雄免费可以很大程度减少低V或新区玩家英雄池过浅导致配不出想要玩的某些类型阵容的窘况。

如果老区玩家有着足够深的英雄池,想要遇到更多不同的对手,这时候他遇到了一个新区小朋友……免费英雄船长恶魔巫师死亡先知我就没见过新区小朋友这三个只带一个或更少的!

如果老区玩家遇到了太多以死亡先知或恶魔巫师为核心的新区小朋友,他们就会组出克制阵容……也许阵容会变,但是阵容所克制的敌人不会变,那就是免费英雄。

这样一来就变成了把一个成功率90%以上的事件无限重复,使玩家成就感逐渐丧失,得到的乐趣也会消散。

对于新区的小朋友呢,如果太多地遇到老区对手,因为老区对手嘛已经配好了克制阵容(我骷髅王/人马/船长带死灵法修补匠沉默冰魂打新区一发一个准),新区小朋友很可能被无限吊打…吊打……吊打…………

三局两胜制可以缓解老区碰新区遇到单一阵容的状况。但是,新区四五星的有多少个呢……这些英雄勉强凑三队能打的,容易形成与单局相同状况。如果强行要搭配,只能是乌合之众。如果强求不乌合,又可能会出现三星大队被克制的阵容打爆……所以不管一局还是三局,新老区对碰的矛盾都很尖锐。

建议一:把匹配机制改为类似公会战,可以跨区但是不能跨太远,这样既不违背让玩家遇到不同对手的初衷,也缓解区领差大的玩家之间的矛盾。

建议二:把玩家的英雄总星数作为一个匹配时参考的量,同时给玩家增加一个选择星数差的选项,举例:路人甲总星数200,选择星数差20,则路人甲只能匹配到总星数180~220的对手。

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