小冰冰传奇曾经的法师一波流 神化人马实测

2016-10-05 19:14:17作者:万人谜公主

人马作为小冰冰传奇里老牌签到给人最深的印象应该就是曾经的法师一波流了。在那个充斥着白虎的年代,人马的开场盾毫无疑问的给速攻流带来了巨大的压力。而随着游戏的发展,英雄的功能也趋于多元化,作为现在的前排,单单具有强大的生存能力是远远不够的。兼备续航、减能、控制、输出等多种功能也是现在竞技场前排的主要发展趋势,此次神化人马的神化技能增加了对反方向英雄的嘲讽功能,使得人马的功能得以加强,那么究其表现如何,今天就让我们一起来看看。

【属性与装备篇】

(由于洗炼原因数据会存在少许差异)

学院属性:物理攻击力162、魔法抗性48、力量108。

人马的属性在前排中是屈指可数的,各项属性均非常高。

生命值所有英雄中最高,超越87000,加上博学院属性接近90000。

物理攻击力也不错,面板5800的攻击力加上博学院属性突破6000点,虽然前排的攻击力不是那么重要。

物理护甲又是全英雄中面板的最高者,即将到达1400。魔法抗性540,虽然没有法抗前排那么高但仍然领先多数前排。这次的神化装备有两个都减了魔抗,不知道策划是怎么想的!

总结:人马的属性在前排中遥遥领先其他英雄,强大的生存能力让他能够站得更加持久,配合觉醒技能生存能力堪称一绝。

小提示:神化装备合成材料盘古巨斧+统帅之锋,任务二大地神殿十次。

【洗炼和符石篇】

洗炼建议:双洗即可,当然强迫症或者土豪可以三洗。第一个命中看似不重要,但是大招出现未命中的话肯定不高兴吧!而且作为前排,力量属性显得尤为重要。

符石搭配:人马的符石选择范围比较小,一般就是增加持久能力为主。太阳符石推荐选择减免魔法伤害,不太推荐减免魔法暴击伤害,因为人马自身抗性较高,而且拥有觉醒技能变相减伤。想要依靠受伤回能来连续触发觉醒技能也是不稳定的,所以还是选择最为保守的减免魔伤。新月石首推技能等级,技能的增加在人马生命值,护甲等方面均有提升效果,当然也可以选择闪避,不过还是那句话,闪避看脸。晨星石选择力量,对于英雄来说增加的属性全面。

【神化技能篇】

神化技能战场怒吼,效果是嘲讽身后的敌人,吸引火力,让切入的目标转而进攻人马,换句话说就是防切入。由于这个技能的出现,人马的地位会大幅提升,就比喻成弱化版的死灵龙吧。这个技能是唯一一个针对所有切入型英雄的技能,也让人马的功能丰富了许多。

来详细说下这个技能与注意要点

1、首先嘲讽属于魔法攻击,可以被沉默。

2、嘲讽的对象为自己身后的所有敌人,(即使是隐身的隐刺也受到嘲讽效果)当自己身后没有敌人时,人马不会触发嘲讽这个技能,即不会进入自己的技能循环CD。

3、人马的嘲讽技能不被打断的情况下嘲讽触发的时间轴依次为

可以看到嘲讽开始的时间为01:21,然后每隔18秒释放一次,并不是自己身后一有敌人就会触发的技能。

在01:21前切入的英雄除了发条和土猫其余都是,发条的嘲讽需要延迟到第二次01:03时才会起到效果。

4、人马的嘲讽是有持续时间的,并不是一直有效,嘲讽的持续时间为7秒。也就是离下次嘲讽有11秒的真空期,嘲讽后的敌人会转而攻击人马。

【竞技场实战篇】

人马作为前排坦克的作用较为单一,此次神化带来了新的功能,也让人马并不单单成为了攻速流的克星,实战中可以针对敌人的切入型英雄进行克制。

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总结:人马的神化此次增加了克制切入型敌人的作用,在实战中表现中规中矩,其实究其原因还是版本问题,神化斧王的的大热导致许多英雄开场被沉默,导致神化人马在关键时期针对切入型敌人时无法及时嘲讽而令切入型敌人有可乘之机,但人马总体表现还算良好,面对斧王的斩杀也有很大几率存活。

第三批神化英雄也已经全部测评完了,下面来说下第三批神化英雄的总结。

优先度:神化火枪(MVP)〉神化人马〉神化龙骑士

火枪的表现极佳,虽然减了魔抗,但也算是一种平衡,爆头技能打断利器相信在诸王及以后的各方面应用中突显。神化人马添加了嘲讽切入英雄的技能使得它的应用更加丰富,算是不错的技能。龙骑士就比较悲剧,板凳已久换来的高门槛神化技能,食之无味,弃之可惜。

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