这次的小冰冰传奇狂猎登陆的似乎也比往常低调了很多,爆料出来两天,感觉都还没预热就上架了,导致晚上看到活动邮件还觉得有几分惊讶,狂猎的外形,就是欧美神话传说里面狼人的样子,能享受到魂匣狼人的野人光环,这么看来在真正的狼人面前,我们的小狼人只好改名叫狼孩了...不过从技能上看,狂猎和狼人野确实是一对好搭档。
拿到英雄之后首先在诸王里面感受了两把,直观感受来说,狂猎是一个有后切能力的输出型副T,输出比较可观,小技能具有切入阵形以及辅助队友提高输出的能力,大招具有较高的伤害并且带有恐惧控制,第一感觉算是比较惊喜。
具体来看每个技能,这里由于技能没有点满,所以我们先只关注效果
大招 黯境猎杀,冲向血量最低的英雄,造成范围伤害,附加已损失生命20%附加伤害,并且能恐惧敌人。
作为大招,也是狂猎最为核心的竞技场技能,伤害范围也比较大,伤害经过测试也相当可观,越到后期伤害越高,并且最重要的是,前进过程当中会恐惧对手,从测试视频的记录来看,恐惧时间是3S左右,而狂猎作为一个内切英雄,在敌阵当中承受伤害,大招还比较容易开出来,更重要的是,由于狂猎的大招是物理技能,所以并不会受到沉默的影响,所以是一个强力的打断和控制技能,比起奥特曼的击杀才能恐惧,狂猎的这一手伤害和恐惧,就显得非常霸道,不过显而易见,缴械对狂猎来说会是个棘手的问题。
二技能渴血之爪,算是一个伤害加深的技能,是在释放之后五秒内累计伤害,然后五秒后将伤害的20%以持续伤害的方式加到敌人身上。
当然,这个技能由于释放动作和后续效果都不太明显,当时也懵比了好一段时间,然后仔细再看测试的录像,才终于依靠时间轴找到了这个技能,首先找到视频中流血效果出现的点00:15S,再反推回00:10S,此时我们看到狂猎打出的是一个红色的光效,所以可以确定,红色光效的攻击就是渴血之爪,而蓝色光效的一抓为普攻。
本人对于这个技能的感受,就是竞技场作为一个伤害加深的技能,意义算是锦上添花,但效果不会很明显,但是这中20%伤害返还的效果还带上限,在团本是否能有好的发挥,这也有待验证。
三技能暗夜猎手,就是狂猎后切的主攻技能,随机跳三个英雄给伤害
从实际应用中来看,搭配狼人的减甲这个技能伤害不错,并且这个技能是一个小范围的AOE伤害,也就是说当目标扎堆的时候,三连的AOE伤害会比较可观。
同时,由于三连跳具备位移的效果,狂猎因此有一定概率就会留在敌阵中,起到扰乱及输出的作用。
四技能猎物烙印,标记一个敌人,提升我方攻击力、攻速、移动速度、吸血,并让被标记的敌人嘲讽。
嘲讽技能,之前有朋友提醒,是不是有可能让巨魔近战或者让远程也能集火到某个英雄,经过测试,发现,并不会出现这种情况,实际情况是,无论是巨魔还是远程英雄,在被标记的单位前面还有其他单位时,他们仍然是攻击前排,而这个技能最大的意义在于,对于已经近身或者已经冲入敌阵的英雄,标记上之后他们可以转变攻击目标,换言之也就是说,只有在攻击目标确实在英雄攻击范围内的,标记可以改变其目标,这点对远程英雄虽然效果不好,但是对于拍拍、狼人、白银、龙女等近战英雄来说,可以起到定位目标,群起殴之的效果。
1级时攻击加成451,每级成长11点,粗略计算,技能点满(博学86 技能等级69)的情况下攻击加成能达到惊人的1188点,高于巨魔的872点,辅助类型技能当中又一个神技,这个技能的存在,也意味着狂猎这个英雄将有可能取代巨魔,成为团本和梦境当中的又一个输出发动机,而且作为小技能,不会受能量影响、不用担心黑屏时间问题,只需要调整好团队的输出节律,就很有可能改变当前梦境和团本输出阵容的格局,对于这种潜藏的可能性,也十分期待。
觉醒技能双生,当队友被控制的时候提升队友魔抗护甲,友军被控狂猎就永久增加自身攻击力,加成间隔时间为2S。
由于的狂猎也还未觉醒,但从技能描述来看,这个技能无疑也是一个强力的辅助技能,在面对竞技场冰龙、双子、犇犇、天照、土猫沙王等热门的控制英雄以及多控阵容时,在控制状态帮助队友存活下来无疑具有重要的战略意义,同时对于自身的强化,也意味着觉醒后的狂猎将具备令人恐惧的后期能力。
当然,在看好这个英雄的同时,需要明白,狂猎的定位是一个输出型副T,并不是一个身板很结实的前排,在遭遇控制和单点爆发的时候,这个英雄是有可能被秒掉的,所以阵容搭配的时候务必留意,不要让狂猎承担过多伤害哦。
最后说到配阵,初步认为有几个英雄是狂猎很好的队友,首先就是狼人,狼人的群体减甲和野人光环无疑对于狂猎的提升分非常巨大,甚至双狼前排的体系看来也是马上就会出现,所以配合狼人进行后切的思路是狂猎的一个方向。此外,配合武僧,减控以及压缩阵形,预计也会有不错的表现,对于竞技场大神们的想象力和开发阵容的能力,还是抱有信心的,在这里也拭目以待。
通过测试,初步认为,狂猎是一个具有较强竞技场能力,且在团本梦境也有一定开发价值的英雄,可以考虑入手。