数据是一块肥沃的土壤,当我们深入挖掘的时候,总会有一些有趣的发现,这些发现虽然不一定能够转化成为完全有用的结论,但我们的认识植根于此,当枝干丰富起来,在某些机缘下面,有时就能开花,有时就会结果。
故事应该从boss技能顺序的研究开始,这是一个花费了我很多时间去研究的问题,得出的结论实在太微不足道,一个阵容里面一个手法的小改进,随着武器大师的强势崛起也就随即过时了,但很多的验证已经做了,花了那么多时间马上丢弃还是可惜,所以老遥也便硬着头皮整理归档这些视频。
在整理这些杂乱的视频的时候,看到了一个很有意思的素材,那是在测试圣灵守护技能基础顺序时,上了单全能进行的测试,恰好全能骑士全场就只有两次有效的攻击,一次打在boss身上,一次打到boss复制的幻象身上,而最终结算的时候,结算的便是这两次伤害的总和(7755+180=7935)
这个现象引起了老遥的兴趣,我们日常打梦境时,对于幻象的研究确实太少,导致关于梦境当中对幻象的伤害结算机制几乎都没有去了解,而这个视频当中却表明了,在永生梦境当中,最终的伤害结算是BOSS受到的伤害+幻象受到的伤害,而不是我过去一直以为的只有打到boss身上的输出才是有用的输出。
那我们是不是可以通过拼命提高打幻象的伤害,就能提升最终伤害呢,事实上这种情况从来没有出现过,但视频中又能明显能看出结算机制确实存在boss受伤加幻象受伤的情况,这个矛盾究竟在哪。
继续深入研究,又从另外一个很特别的,单全能测试齐天大圣的视频当中找到了一点点启发。这个视频也很特别,全能骑士全场都没摸到过猴子,唯独命中过猴子的幻象一下,这一次普攻打了5946点伤害,幻象消失,但伤害结算的时候只结算了4286,通过这个视频,我们发现了,为什么在幻象身上提高伤害没有意义,因为幻象结算的伤害是有上限的,上限就是幻象本身的血量,超过这个血量的伤害,并不会被计算到最终伤害当中,这里猴子的幻象只有4286点血量,打破幻象之后结算的最多也就是4286点伤害。
看到这里,相信很多人已经和老遥想到了相同的问题,在永生梦境当中,受到幻象问题影响最大的boss是黑暗娜迦,那么是不是存在利用幻象来提高伤害的可能性呢,为了研究这个问题,老遥针对黑暗娜迦的分身属性进行了一些研究,终于找到了几个重要的瞬间
恰好在这一瞬间,只有小娜迦的激流斩命中了boss以及boss的魔免分身,64813-39613=25200,25200即是小娜迦分身受到的伤害12600与主身受到的伤害12600之和
而对于物免分身而言,从先知这个推波的伤害可以看出,260430-186210=74220=18555*4,也进一步验证了之前对于伤害结算机制的描述,并且从对于分身的伤害和主身一样,我们发现,黑暗娜迦的主身和分身的护甲和抗性完全一样。
关于分身的血量问题,同一个分身在吃到两个9915的伤害后恰好剩一丝,每个分身的血量约为2万点,预计偏差不大,所以我们可以粗略认定,消灭一个黑暗娜迦分身,结算的总伤害就为2万点,不算多,但假如分身数量足够多,增加的伤害也会很可观。
我们知道,黑暗娜迦产生分身的机制跟受到的攻击段数是相关的,所以堆叠一些多段数的AOE伤害,可以在一瞬间产生大量的分身,当平衡好分身数量以及清理分身的能力,极有可能打出很高的伤害,这让我想起了当初用蛇女时的一个壮观景象。是否此时,阵形当中有一个发条,可能在一瞬间打出高额伤害呢,这个极有意思的场景,下次梦境可以进行一些尝试。
到此,我们可以得到几个结论
第一,永生梦境中最终伤害的结算,来自boss受到的伤害+幻象受到的伤害
第二,幻象受到的伤害能被结算的量最多为幻象血量的上限
第三,黑暗娜迦的幻象跟本体护甲魔抗一致,每个有2W点血量,打破一个幻象结算2W点伤害
第四,在打黑暗娜迦时,多段的AOE伤害造幻象和清幻象时效果最好,可以考虑在队伍里面添加类似蛇女和发条一类的英雄,利用堆叠幻象及清幻象来提升伤害。
不过面对这么多的素材,整理确实是个乏味的过程,能挖掘出一点点有趣的东西,也还算是一点不错的风景。