单从面板属性看混沌骑士的定位和效果前瞻

2016-11-17 10:52:12作者:火鸟老湿

我也是让各种乱七八糟毫无根据的技能加成系数搞的都不爱看面板的,不过没办法,既然有这个基础属性,你总不好跳过他,那么我们来看混沌骑士的面板属性把。

首先就是生存属性,最大生命64000+并不是非常出色,作为一个没什么续航技能的英雄这血量也就一般,物理护甲840+魔法抗性510+在前排T里面也是之属于中游水准,25点闪避对于一个前排英雄来说非常宝贵。嗯虽然物理队在当前版本并没有什么市场。

输出方面作为一个物理输出英雄,其物理攻击力5200+并不是很出色,该值基本等同于一般肉T比如抄袭兽王等,远远低于一般刺客型前排如爱叫的6000物理伤害。物理暴击1400护甲穿透42吸血等级60,这个英雄的面板数据显得比较平庸,如果硬要做一个比较的话,这个英雄的输出面板无限接近于狼人。

虽然有面板这个属性,但是由于“扑朔迷离”的技能加成系数,面板只能代表“非主要性因素”的能力,即无防守技能加成时的生存向能力或者说是无输出属性加成时的输出能力。 嗯这话听上去很咬嘴,不过就是这么个意思吧。

技能分析

天刀(大招):混沌骑士对场上的敌人施展瞬间猛烈攻击。由于位面错乱,原本单独施加在每个人身上的伤害值被累计到一起,然后按照随机比例分配到各个人身上。在混沌骑士结束攻击时,还会有一个敌人受到一次后续伤害。

解析:怎么说呢,这并不是一个很强的技能,首先,对面英雄多的时候这个技能伤害会更高,因为他的伤害值为“累计单独施加的伤害”,而对面剩余的英雄越少,该技能由于作用对象变少所以“累计值”也会变少,伤害会变向的降低……

那么我们看到在对面四个人存活,赏金开大的情况下,该技能给对面英雄造成了4W+伤害,也就是说该技能实际伤害也就是在2W左右,后续一个技能伤害继续2.8W。看上去很虎不过这并不好说(这种事情不好说,就像抢红包一样,一个红包分四份虽然大部分都是0.25一波但是我们也不能排除0.1X3+0.97的可能)

位面幻象(普通):混沌骑士从其他位面召唤来3个幻象攻击敌人。(幻象的攻击享受混沌一击和灵魂碎片提供的效果。)

解析:开场释放技能,这个技能看上去很虎实际上并不其然,首先他的目标为对面的一号位置,由于自身面板误伤不高且该技能没有任何技能系数加成,所以要发挥出很好的效果还是要看脸的(其实还不是要看混沌一击的技能系数值和觉醒技能的触发几率。),不过值得称赞的是幻象的血量还是挺厚的,如果作为骗个技能啊骗个输出啊啥的来用,效果也是非常赞的。

混沌一击(普通):混沌骑士专注于提升自己的暴击属性,而且他的所有主动攻击技能附带几种特殊效果。主动攻击如果击中敌人,则有一定几率给敌人减甲效果。主动攻击如果造成暴击,会造成随机的额外暴击伤害。

解析:这个技能的技能效果暴击方面由于基础攻击较低,确实就这面板伤害,还能高到哪里去,不过他的减甲效果相对来说还是不错的,如果该技能多重叠加的话将达到一个非常恐怖的值,曾经狼人的减甲技能带领物理一波队强势横扫竞技场,而混沌的出世能否拯救濒临灭绝的物理队呢,我们拭目以待。

混乱波(普通):混沌骑士对一个随机的敌人施放技能,造成随机时间的晕眩和随机量的伤害。(随机的数值在一定范围内。)

解析:随机敌人随机时间随机伤害。这技能完全无法评价啊有木有,视频中1分20秒出现丢给对面蝙蝠,控制时间3秒。不过由于这三个“随机”还是保留对这个技能的评价好了。

灵魂碎片(觉醒技能):混沌骑士的主动攻击有几率从敌人身上砍出灵魂碎片,吸收灵魂碎片后会给自身添加一个魔法盾。如果身上已经存在这个魔法盾,则后续的碎片会用来增加护盾值。

解析:混沌骑士觉醒技能,理论上该盾存在期间可以免疫控制……不过由于画面太乱完全看不清楚。该盾触发几率虽然一般但是持续时间还是挺长的,对混沌的存活能力有一定的提升。

综合分析

技能复杂也好,技能加成系数的不确定性也好。都不能妨碍我们抽丝剥茧的大概了解到一个英雄的实战能力。

而在这个基础上附加上,几率性,随机性。这就让我变得茫然了,在剩余的“原著型”英雄里物理系我们值得期待的只有蚂蚁和混沌两个“大后期/伪后期”。

而从目前的状况来看,混沌很难作为一个横扫一切的强势英雄出场,也就是说所谓的随机性制约了他脸好未必超神而脸黑必定变成渣渣。

但是作为一个前排英雄,对于这种非“功能性”的英雄,其存活能力又相当重要,所以如果能五星的朋友,还是尽量五星比较合适。

至少他的“减甲”效果还是有很大的可能性会被我们开发应用于梦境团本区域的。

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