小冰冰传奇光与毒的轮舞 JJC进攻阵容选择

2016-11-21 11:16:19作者:Gloryyyy

惯例给大家推荐个JJC里进攻的阵容,多看我攻略的知道我总喜欢在阵容里加上一两个奇怪英雄进去。记得上次我写过一篇名为《那些被人遗忘的签到英雄》之尸王篇,不过效果似乎并不是太好,今天我又来玩尸王了。

阵容

【尸王发条 蝙蝠 小精灵 剧毒】

1.尸王

尸王这个英雄我上次强行打开大概失败了,这次这套阵容打现在主流jjc防守或者盲打似乎还挺好用的。

尸王的优点在于,属性面板好,双抗和血量很不错,特别是小僵尸成型之后,更是一块大肉板,缺陷在于输出偏低回复偏低,不适合打当前的主流的斧王阵容。——然而,有人辅助那就不一样了。

2.发条

发条这个英雄太可爱了,我反正靠着金币500必加硬生生洗了三个140(人穷开不起170没办法)。又是肉,又有输出,耍得了贱,卖得了萌,抗得下斧王斩杀,骗得了大招反向。这么好的妹子(大雾)你说上哪找是不是?

在这个队伍中,发条配合小精灵进行的第二波骗反向的眩晕控制(为什么说是第二波呢……往后看就知道),突入敌方阵营,配合蝙蝠的持续燃烧进行继续的削血线甚至斩杀行动,往往敌方脆皮英雄大招放不出直接躺。

3.蝙蝠骑士

蝙蝠骑士这个魂匣似乎带动了一大批的攻略,大家都在致力于开发这个英雄,而且效果的确是不错。我自己也出了几篇关于蝙蝠的攻略,这篇嘛……主角才不是他。

个人理解蝙蝠骑士的优点在于两个地方,一是高额的持续伤害,配合剧毒光环,既不送能量,又能造成高伤;二是他的大招,当然我不是说拖一个人到前排这点很厉害,而是在大招飞行的过程中他会不断向下扔炸弹,这个炸弹一颗就是1w9的伤害,试想几颗炸弹集火一人会是怎样的效果。不过缺点也很明显啦,实在是太脆了,等到满能开大招已是半血甚至残血,开着大招十有八九会坠机。

4.小精灵

小精灵这个英雄在当初刚出来签到的时候我就十分看好,毕竟他是第一个觉醒装备的合成部件需要橙二装备的英雄。事实证明小精灵的确很良心,由于大招长时间的黑屏,导致了诸王七秒队的诞生,另外他的链接和敌方反向眩晕的技能,也是十分良好的辅助和控场技能。

在这个阵容中,小精灵开场一般链接蝙蝠,能加速蝙蝠的技能施放,更快的叠油和输出,更快的满能开出大招撒下炸弹进一步伤害,还能给蝙蝠减伤和加回血,开大结合蝙蝠更是为脆皮的蝙蝠提供了一层保护,使蝙蝠不是那么容易阵容,更容易输出。另外小精灵的幽光之舞在剧毒光环的加成下,能造成更多的持续伤害。

5.剧毒

之前说到发条的钻是配合小精灵反向眩晕的第二次,那么第一次的主角是谁呢,当然是剧毒的小花啦。我还记得我第二篇攻略写到剧毒的时候,我的评价是当初看她好看就满装结果一直板凳,然而一代版本一代神,在现在的版本,剧毒已经可以说是人手必备一只的英雄了。

实战

1.斧王小小带上死灵龙火枪这类的英雄现在已经是竞技场防守的一种主流了,这套阵容在剧毒还没有开出大招就已完成了击杀,输出主力为蝙蝠和发条,小精灵9w的输出排名第三,你要知道小精灵也是一个有梦想的英雄。

2.小精灵对上小精灵,谁会更胜一筹呢。好吧对方这个防守其实是蛮另类的一个,算是奇葩阵容吧,也能一战。依旧是蝙蝠为输出主力。

3.这样的法师防守阵容正如我之前介绍发条的时候说的,在两重控制之下,巫妖被发条直接转死,剩下的就很见到了,五人平均输出,对方毫无还手之力。

4.斧王死灵龙火枪的变种防守,沉默这个英雄的确有些恶心,挺克制尸王这种靠持续能量吃饭的前排。然而剩下四个很好完成了输出的任务,从伤害可以看出,蝙蝠在这场并不是输出主力,靠的是发条剧毒。

5.带龙骑的一个防守。三星龙骑现在好像变得越来越厉害了是我的错觉?至少竞技场上逐渐能看见他的影子了,五星自不必说。不过还是挡不住这一串持续伤害带控制,龙骑就算输出第一也无力回天。

6.狂猎这个98英雄还是不错的,最近的竞技场上也是能逐渐看见他的存在了,这张伤害图也很好的体现了这套阵容的特点,输出并不靠蝙蝠一人,人人皆可输出,大家互相帮助。

7.依旧是狂猎的阵容,不过个人感觉狂猎发条配个厨娘是不是不错?(这个另说)这把完全就是蝙蝠的个人秀了,泼油燃烧,开大飞过去配合小精灵把对面晕的一愣一愣的。因为小精灵大招的存在,影魔开出大招接死亡自爆并没能击杀蝙蝠,剩下的火枪被蝙蝠拖到前面来,众人(众小僵尸众食人花)一顿胖揍,打出GG。

8.这个阵容第一眼看见我总感觉和平时见到的防守不太一样,再一看发现原来是斧王单T,那么,轻松拿下啦。

9.是的这个队伍能打机械队,能打机械队,能打机械队。好的我说完了。

结语

光——小精灵,毒——蝙蝠剧毒尸王,这套阵容为光与毒的轮舞。

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