休整多时的圣域之战重新开放,经过十五天的排兵布阵,硝烟弥漫的战斗终于落下了帷幕。与以往圣域之战不同,以前匹配的公会战力都相差甚远,开战伊始就没有悬念了,但这次我们公会有三队非常接近,对战起来非常激烈与耐人寻味,为此特作出战后总结,与大家分享一下。
一、天时
所谓的天时,就是系统的匹配机制了,匹配的都是鱼腩队伍的话,那就无战略可言 ,轻松霸图就是,但如果匹配到1队战力相近的公会,斗争必将异常激烈,如果匹配了2队战力相近的公会,那战果将更加扑朔迷离。虽然总体战力高的有优势,但如果战略不对,队员们不听指挥,仍有可能惜败。
二、地利
1、目前圣域图有一个不合理之处,就是各个主城到龙岩的距离不一,其中紫色,绿色、蓝色主城到龙岩只要6步,而黄色、红色主城到龙岩则要7步。为此黄色、红色主城在地利上已经吃亏了。
2、从布局上看,上方的绿色主城到紫色与黄色主城仅要5步,为此最快的遭遇战,在第3个回合就可以展开了。如果实力最强的公会安置在此的话,进攻临近的2个主城,将有最大的地利条件,但反之如果该主城入驻了鱼腩队伍,则是非常的悲催了。如果进驻了中等势力的公会,那就将非常考验该公会的战略布局了以及人员调配了。
三、人和
匹配到相近战力,集合所处的地形就非常考验公会的战略及行兵部署了。
1、综合战力高的公会,基础占优势,但首先要防止其他两队联合对抗。最好是采用远交近攻的策略,把相邻比较弱小的公会吃掉,直接将其主城也占了,同时最好与次强的公会保持一定的距离,尽量不要这么快开战,同时第一时间派兵抢占龙岩。另外开局即联合实力次强的公会打压其他公会也是非常好的做法,第一的位置就更加稳健。由于目前游戏内的跨区沟通还不是很顺畅,如要进行圣战的战略谈判,开展合众连横策略,需要事先在其他区练一些小号,以作联络使者之用。
2、综合战力相对排第二的公会,战略更加重要,开局首先要避免与最强方发生摩擦,可采取合众的办法,与另一公会合理对抗最强公会,争取拿第一。另一思路是与最强公会联合,维保第二。还有个思路就是积蓄实力,先不急着占领龙岩,而是先消灭掉临近的鱼腩公会,然后坐等最强公会与其他公会对战,届时将实力大减,我方则全力进攻,一举歼灭对方,坐收渔翁之利。
3、综合实力排第三的公会,开局是比较被动的,但胜在死猪不怕开水烫,第3名是没人竞争的,实力排第4、第5的基本都是死公会。为此可以选择联合最强公会打第二公会,也可以联合第二公会打最强公会。当然什么也不干也可以,只要保住主城,稍微占一些地盘,拿个第3名是绰绰有余的。
4、除了占领中间的龙岩和水晶矿可以拿高积分之外,占领对方的主城,每回合我方+5分同时对方-5分,一正一负就是10分的差距,为此是后期追近积分的重要手段。打下主城后,需要在主城屯重兵,因为每个回合,敌方都可以在主城重新召唤兵马出来,一召唤出来就将和我方所屯之兵开战。
小结:现今的圣域之战,时间只有15回合,剔除开局前期派兵的2、3个回合,接壤开战最快将在第3回合开始,实战最激烈是8—12个回合。由于战局信息万变,战机稍纵即逝。战略定位好了之后,还需要会长有非常强的沟通协调能力,行兵步阵则需要会长与长老们有较强的管理协调能力,让长老们各自统领几个兄弟是比较好的做法,会长也容易指挥调度。