最近几天最火爆的新英雄无疑就是本月刚出炉的周年魂匣--编织者了(俗称蚂蚁)。考虑到周年魂匣为敏捷型英雄并且非常强势的特点(14年的幻刺、15年的血魔,蚂蚁也是敏捷,强不强势慢慢看),满怀欣喜的抽取了4星,居然花了将近6W钻(哭晕在厕所),不过好歹是在第二天就满装觉醒了,于是就赶鸭子上架,是骡子是马先摆上JJC溜溜,初探结果这里分享给大家。
定位、技能与搭配分析
(1)定位
蚂蚁的定位是”中排物理输出,拥有操纵时空的能力“,在实战中发现确实如此,也延续了强势魂匣的特点(有切入、有输出、有生存),在初探中发现搭配蚂蚁的大部分战斗中蚂蚁都是我方输出第一,说明其输出强大,足以作为我方输出核心的存在,所以在组队的时候有蚂蚁在就不用担心输出问题。
(2)技能
我不擅长做技能的具体数值分析,仅对各技能作用做一些评价以及以及提供一些搭配思路。
①灵魂倒带(大招)
这个技能描述和实战中都很明显,二段伤害,开大后穿梭一阵造成穿越伤害,结束后,留下的时光虫会攻击敌方虚弱单位,并且自身消除负面效果。伤害感觉并不爆炸,中规中矩,收割残血单位效果还算明显,只是消除负面效果尚且不明具体可以消除哪些(比如血魔的大姨妈之类的)
②缩地
带有穿体伤害的位移技能,符合dota原作,多加了一个释放后加速效果,实战中开场释放,往往会穿到敌方最后排(敌方单后排的话会穿到最后面,而有两个后排的时候也许只会穿到敌方中后排之间,有待更多测试)。这个技能我最先想到的JJC作用就是配合小精灵让对方转身然后眩晕,最先想到的团本作用就是代替发条在某些关卡中让对方中后排转身配合月神大招完成聚怪。
③时光倒流
基本符合dota原作里的大招效果,一场可以释放两次,释放后可以永久加攻,并且在即将被秒杀时还可作为被动技能释放用以保命(实战中个人感觉非常imba,释放后加攻不说,还经常能回复大半管血,还经常能浪费掉某些英雄的爆发型大招)
④虫群
中规中矩的减甲技能,群体减甲,与狼人的减甲效果类似,并且附带一个不让隐身的效果。作为团本爱好者,不多说,这个英雄团本中肯定有用!起码就靠这一个技能就能打18-5-3的单赏金。其他关卡未来慢慢探索。
⑤连击(觉醒技能)
在我看来就是个增加自身生存和输出的技能,普攻和缩地有额外伤害,并且给予一定的护甲魔抗提升,只提升实力并不影响其英雄定位和作用。
(3)搭配分析
蚂蚁刚刚出世两天,并没有机会做太多尝试,团本作用也没怎么开发,但是依据上面的技能我们可以对其搭配做一些猜测和尝试的方向。
①JJC中
竞技场中由于其开场缩地切入的特性,我想到契合度很高的英雄就是小精灵,实战效果也还不错,下面再说。另外由于其物理输出,考虑到享受的光环,我感觉艾吉奥的刺客光环提升非常不错,让蚂蚁的输出更加暴力。个人的初探比较看好这两个英雄与之搭配。
②团本中
上面也说了我比较看好蚂蚁能在团本某些关卡中获得出场机会,它的切入、减甲以及输出都在团本中非常有用。能想到的是代替目前团本中发条的作用,跟月神带恐惧效果的大招配合完成聚怪。由于其本身输出不低,还有减甲技能,在团本中也没有任何生存问题,如果技能契合度高的话是可以完美取代发条的,还有待后续开发。
JJC防守战例
(1)组队阵容推荐
上面提到了组队思路,选择小精灵跟蚂蚁配合,第一回合的切入让敌方回头从而造成眩晕,并且搭配艾吉奥提供物理暴击光环。另外一个前排我选择了混沌,实战效果还行,突破前排能力很强,搭配斧王应该也不错,残局收割能力更强。后排在双子和火枪中做了选择,我测试后的感觉是火枪容错率更高一些,毕竟这套阵容搭配起来突破前排能力很强,不需要太多回复能力,火枪的小技能打断、单点输出和收割能力都相对出色。
(2)战例
首先说战况吧,分享到公会后被打了大约40次左右,胜率在85%的样子,我感觉已经非常不错了,挑选了一些主流进攻套路截图在这里了,各位可以自己看输出数据。我方5人基本输出平均,除火枪外人人都有输出+生存能力(混沌有分身和套子,艾吉奥会离场会打断,小精灵一身的眩晕+防守辅助技能,蚂蚁更不用说,唯一没有生存技能的火枪还是个恨不得站在场外输出的猥琐老头),所以很难去针对某个英雄。
当然没有无敌的阵容,本套阵容也有比较害怕的套路,例如幽鬼法师队,以幽鬼死灵法大牛巫妖为代表的队伍,基本战斗节奏都是蚂蚁进去送一波能量,其他物理输出把幽鬼打到残血开大控能,然后各自普攻1-2回合后对方法师集体开大收场。不过能同时守住斧王死灵龙队、电影金、炼金一波等变种,我对蚂蚁这个英雄的JJC实力还是比较看好的。
总结
周年魂匣编织者,符合其“潜行、刺杀”的特点,起码从技能描述给我的感受,以及我在JJC中的初探效果来看,并没有让我失望,集输出、骚扰、生存、减甲于一身,确实是很强势的一个英雄。至于要不要抽,要抽几星的问题,我就不回答了吧哈哈,反正抽了总比不抽好,5星总比3星好,各位量力而行。
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