作为周年魂匣,在出世之前就受到了广泛关注,老遥也在很久以前就期盼这个英雄的问世,在第一时间就抽出来并做了觉醒。在诸王中打了几把,也感觉这个英雄输出不错,骚扰能力也很强,由于时间倒流的存在,生存也比较有保障,总体来说比较强力。
编织者享受五种光环,其中刺客和女武神光环都能在输出上对编织者有提升,比较优秀。一个三星觉醒的编织者,血量约4.3W,630护甲400魔抗,作为一个突进到对方阵型当中的英雄而言,给人一种身板很脆的感觉,和其他大多数刺客英雄一样,编织者的生存并不完全来源于身板,所以三星的编织者也能有不错的发挥。
从站位上来说,编织者是一个出场站位中排偏前,但会迅速突入对方阵型当中的后切英雄,这种站位特点,意味着白虎箭无法阻止编织者内切,这一点传统内切英雄白银、敌法、隐刺都不具备。
大招灵魂倒带,编制者在原先经过的地方穿梭,给予对方伤害,并产生四个时间虫,攻击对手最虚弱的单位。兼具AOE输出和收割的能力,是一个非常全面的技能,经过测试,这个技能是物理伤害,所以减甲对编制者大招提升很大,如果能手动控制,减甲状态下开大,能最大化该技能输出,同时,大招能移除部分负面状态。
小技能缩地,编织者潜行状态下穿过敌方身体造成伤害,并且结束之后有短暂的加速效果。
编织者的核心后切技能,这个技能可以帮助编织者迅速切入对方后排,对后排英雄进行打击,同时潜行效果也让编织者起手无法被巫医弹弹乐针对,是非常强势的后切技能,搭配上觉醒技能之后输出会比较可观。
小技能时光倒流,在战场上回退到5S前的血量,能移除负面效果,全场能释放两次,释放成功能加攻击,同时受到致死伤害的时候如果两次没释放完,就能马上释放。
帮助编织者生存的好技能,从实际使用的情况来看,这个技能通常能给编织者提供一次战场回复的机会以及一次挡致命伤害的机会,但因为5S前编织者血量也有可能很低,所以会导致这个技能的发挥比较不稳定,这个技能的功能性,让编织者无惧于敌方阵容中的高爆发秒杀技能,在阵容搭配上就很有针对性。
血量的回退不会受到死灵龙的影响,并且释放时有一段离场无敌的时间,也就意味着很难通过短时间强力的爆发打死编织者,并且时光倒流时,英雄的蓝量并不会减少,也就意味着在被爆发性输出致死时触发了时光倒流,几秒钟后回来的就是一个健康满蓝的编织者,这对于战局往往会起到决定性作用。
小技能虫群,向敌方所有单位释放虫子,可以起到减甲以及显影的作用。
减甲数值163.5,从效果上来说,相当于大鱼人的减甲对敌方全体释放,并且能够让隐身单位显形,位于减甲流第二梯队(狼人=剧毒>编织者=大鱼人>复仇),对于团队物理输出有较大提升,反隐对于隐刺、赏金、沙王都有很好的克制效果。
觉醒技能连击,编织者会召唤出一个影子在身后,在有影子存续的期间,编织者双抗增加,普攻变成两次,缩地的伤害也变成两次,从持续时间来看,影子状态大约为13S,中间涵盖大约三次普攻一次缩地,对编织者输出有极大提升,由于技能存续时间是固定的,所以增加攻速对于编织者提升相对较大。双抗的提升对编织者而言生存有所保障。由此,编织者觉醒即质变。
总体来说,编织者是一个具有减甲反隐能力的输出型内切英雄,前期通过缩地到对手阵型扰乱输出,依靠时光倒流生存,在中后期通过多种提升伤害的buff以及大招打出高伤害,节奏中期偏后,进攻防守都具备很好的适应性,残局实力相当出色。
作为内切型刺客,不惧怕白虎先手箭、不惧怕法系一波流,让这个英雄在防守端可以发挥的空间较大。
梦境方面,因为编织者的减甲、大招的多段物理伤害以及觉醒技的高输出,使得编织者有一定机会登上梦境舞台,编织者的爆发在减甲及攻速的帮助下会有较大提升,所以后续的梦境当中可以尝试使用,团本方面也类似,目前尚在开发阶段,相信编织者以其独特的技能性质,也能够带给我们惊喜。
附上测试视频,供大家参考。
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