在小冰冰传奇抽到英雄的第一时间,就拿到到诸王里面进行了尝试,发现这个英雄确实没有辜负这长期的等待,大招操控对手一个英雄让其自相残杀,而食魂鬼则进入无敌状态隔岸观火,关键时候制造的混乱,常让战局的平衡瞬间被打破,初步感觉,这是一个非常强势的前排。
从属性上来看,三星毕业的食魂鬼拥有6W血量800护甲450魔抗,护甲达标魔抗稍显不足,需要队友给予一定的辅助。
食魂鬼的站位位于前排偏后,基本上常用的肉T都在食魂鬼前方,相对安全。并且食魂鬼享受亡灵、恶魔系光环,考虑到其魔抗稍显不足的问题,刚刚开放二觉的黑暗骑士恰好为其提供了一切需要的保护,可谓是雪中送炭。
大招究极寄生,食魂鬼寄生一个敌人,自身进入无敌状态,持续9秒,寄生结束之后给予一个AOE伤害,并且手动操作的状态下,可以手动控制被控制英雄的走位。
从技能效果上来看,如图,敌方剑圣被我方食魂鬼寄生,敌方赏金开大,剑圣吃到悬赏令效果,而我方赏金开大,被寄生剑圣没有叠加悬赏令。
这就意味着寄生并不同于魅惑,魅惑只是让目标单位攻击敌方,而寄生则是在一段时间改变了一个英雄的所有权,也就意味着在寄生期间,被寄生的英雄会承担敌方技能造成的伤害和技能,并且也能伤害敌方英雄,当然,我方的部分治疗技能也会治疗到被寄生的单位。
此外,寄生技能虽然不能让控制的英雄开大招,但是如果是正在开大的英雄受到寄生,其大招同样可以为我方所用。如图,炼金开大被寄生,并且造成伤害,说明寄生并非控制技能,免控状态也无法免除寄生状态。
在手动控制时,点击屏幕上面的地点,可以让被控制的英雄走到位置,如下图,大招状态的幻刺被食魂鬼寄生,手动控制其走位,到艾吉奥身边击杀艾吉奥,再点白虎位置,走到尾击杀白虎。可见由于被寄生的单位可以点击屏幕调整其走位,在战局当中更能创造诸多可能性,例如,控制其后排英雄走到前排,暴露在敌方自身火力之下,或是控制敌方输出单位走到后排,击杀关键输出英雄。
小技能地狱重击,拥有两段攻击的技能,第一段将敌人击飞,第二段追加一个AOE伤害,具有压缩阵形的作用,非常实用,在后期食尸鬼自身的状态叠加之后伤害会非常可观。
小技能食魂鬼之抓,手动控制开启变身状态首先恢复15%血量后,每秒受到1100点伤害,提升1870点物攻110点吸血,对输出提升极大,并且在自动状态下低血量时能够极限开启保命,15%血量在残局状态下非常关键,并且由于附加的吸血效果,让食魂鬼在战斗中能够持续以高额吸血来维持生命,当然,持续的掉血对于未觉醒时的食魂鬼会有较大压力。
小技能捕食,将单体敌人拉住进行连击伤害,每次释放成功,食魂鬼都会进化,获得不同的效果,实际效果如下图。
这个技能随着比赛的进行会让食魂鬼变得越来越强,第三次技能循环后,食魂鬼进入完全体状态,除了个头变大之外,还处于高攻速、高攻、部分免伤、免控状态,在无干扰的情况下,食魂鬼1:10左右时能够完成三次技能,因此,食魂鬼将越战越勇,后期残局状态下将难有人可与之匹敌。
觉醒技能自我再生,食魂鬼每次收到伤害后都能够持续恢复生命,并且恢复状态可以叠加,也就意味着每次对食魂鬼造成的伤害,都能在10秒钟内为食魂鬼恢复2825点生命,恢复量巨大,在持续平稳对峙的局面中,食魂鬼几乎不可能被消耗致死,这个技能极大缓解了由于食魂鬼之爪为食魂鬼带来的伤血压力,故觉醒质变。
综合来看,食魂鬼是一个输出随时间递增、自带续航残局能力一流并且拥有强力大招的功能型前排,其大招策反敌方英雄在战场中意义极大,极大地干扰对手输出,造成巨大内耗,能够为我方创造良好输出环境,是一个能够左右竞技场局势的存在。由于其发挥时间点比较偏后,所以需要队友能够具备拖延能力,二觉死骑是首选搭档,在此基础上可以形成的配合,前排辅助以混沌或尸王,中配合配合死灵龙或者仙女龙,后排搭配冰龙或者双子,在竞技场进攻防守端都会成为非常难缠的组合。
附上测试视频,供大家参考:
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