食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形。 定位核心 耐久 扰乱 逃生 自带免控技能,冲阵型能力强,有较好的逃生能力和后期正面能力。觉醒之后超强的回复能力和装备附加的50点吸血是英雄核心改变,续航输出与控制扰乱成为主要进攻手段。
一、食魂鬼的属性
整体来看食魂鬼的整体属性优势和劣势,防御方面血量7万+物抗900+ 魔抗470+ 作为输出型扰乱型的副T完全够资格,作为主T容易被现在的法师一波秒杀,特别是三星的。但是食魂鬼的光环享受有末日的物抗与死骑的回复和死骑的魔伤减免之后续航会更强劲。
输出方面只有5700+的攻击与42的护甲穿透,吸血115比较着重与吸血的续航能力,伤害需要靠技能来填补。
总体来看食魂鬼比较适合副T的位置,不过配合死骑能抵御一波流的话作为主T也不是不可。主要是防守上的低魔抗劣势需要考虑到组队方式,进攻的话就比较好组队,主T快速的大招释放更有利于进攻的胜利。
二、技能分解
1、大招寄生,扰乱控制、吸引伤害、钻出伤害。也就是传说中的5打4的局面,所以配合队友来说,输出才是重点,被寄生后暂时比对面英雄多,抓住机会迅速的扩大优势的才是正确的配合。主要以大招来配合的话,队友选择大范围输出的英雄比较搭配,即便对面被打满能量也有寄生体抵挡对面大招,这样既消耗了对面,又逼出对面大招。
2、强化模式,增加1870点攻击与110的吸血,残血时更是可以极限开启回血。输出能力不足的食魂鬼在这个技能下完全被补满,而每秒1100点的持续伤害看似很高,觉醒技能完全抵消了这一缺陷。
3、捕食,强化食魂鬼的属性,免疫15%伤害与免控是核心。在残局收拾的时候能起到关键作用。捕食同时也是一个单体控制技能,在捕食期间对面英雄是不能动的。
4、连击技能,并且带有击退效果,这里与敌法组队就有很大几率把前排英雄送往中排,让敌法的输出提高,敌法的技能还附带减能,这就更加有效的控制对方的法师队伍。
小结:从食魂鬼的技能来看,重要的组成部分就是大招的控制与重击的击退效果,从这两个技能找寻搭配队伍更为有效,大招无疑是影响战局的重要技能,配合更多的输出英雄效果会放大。重击的击退不仅能利用到敌法来砍法师,通过范围攻击的英雄也能得到食魂鬼压缩后更多的输出。
三、组队效果
组队前面在技能介绍的时候就提到过,从每个英雄的技能与走位来配合互相提升伤害也好,提升防御也罢,都是为了赢,所以输出英雄就更注重输出,在食魂鬼的控场辅助下有了以下几种组队方式。
1、提升敌法输出,利用的是重击的击退效果。
2、蚂蚁的干扰和末日的控制都是以扰乱为主的路线
3、由于食魂鬼的控制影魔风行的全体输出也得到发挥
4、食魂鬼的魔抗低,放二号位或者死骑组队提升生存能力
5、噬魂鬼的控场作用能有效的提升爆发型英雄的输出
总结:食魂鬼是目前5打4的先驱,开创了队伍搭配上又一次解放。与其他英雄搭配几乎不用考虑物理还是法系都可以完美融合,输出能力与控场能力非常效果。加上超强的回血吸血能力,在续航与残局对战中都有很大的优势。食魂鬼的组队效果还会有更多的方式,相信不久食魂鬼必然是竞技场的主力。