自从上次版本更新,增强了几个相对冷门的英雄后,我对其中的厄运之源和武僧的JJC表现都比较看好,而修补匠由于生存问题以及单点法师在JJC中尴尬的地位则依然只能在梦境中发光发热占据一席之地。由于厄运之源带有漂浮系全体加甲光环,其漂浮队友也很多,其中就有大约3个月前版本增强后目前非常火爆的深渊恶魔(大屁股),于是我对漂浮系进行了一些测试,今天来分享一套全漂浮系的进攻队伍。
队伍推荐
(1)厄运之源技能分析
厄运之源本次增强并没有改变其特点及定位,该怎么用还是怎么用,只是技能小幅增强。具体来看技能:大招恶魔掌控,可以理解成一个持续控制+伤害技能,释放期间本体免控,技能描述中没写,但往往会选择场上敏捷较高的英雄。(特别怕剑圣,剑圣转的时候可以无伤吃掉这个大招)。二技能虚弱,很简单的一个单体减攻技能,如果给到切入型英雄例如隐刺、蚂蚁等,效果不俗,几乎可以削减他们30%的战斗能力。三技能蚀脑,这个技能最好理解成一个收割型技能,单体输出,给自身一定的回复能力,残局效果较明显。四技能噩梦,也可以简单理解成一个限制敌方输出的技能。觉醒技能飘摇,不必多说整个漂浮系队伍的核心技能,全体增加228点护甲,更加能扛物理队的输出。
(2)队伍组成思路
先上图,厄运之源带领的纯漂浮系队伍我推荐这5个英雄,在此阵容中,幽鬼和电魂作为双控能前排而存在,事实上现在JJC大环境防守阵容基本是物理队或辅助混搭队,法师少之又少(沉默、恶魔巫师这类英雄不见踪影),而全漂浮系的全体增加护甲可以有效的提高全队的生存能力,幽鬼也稳定能开出大招,控能的同时幻象吸引火力,继而保护作为副T位的电魂以及中排3脆皮,等一波大招带走对面。
(3)队伍特点分析
①较克制物理队。萝莉的单体减攻+睡,大屁股的百分比减攻光环,电棍的抽攻击以及影魔的减攻光环都可以有效降低对方物理输出,而萝莉的觉醒技能漂浮光环则覆盖率为100%给所有友军护甲加成。总体来说看,本套漂浮系队伍明显是用于克制目前物理当道的JJC环境,对蚂蚁火枪混沌发条火枪等均有一定克制作用。
②颠覆了电魂的地位和作用。电魂的传统作用都是开场不久阵亡清一波对手能量,让其他队友收割,而本阵容中电魂起到的是输出T作用,偷攻击可以保持全场,并且加成到大招伤害中,在幽鬼的保护下基本稳定可以开出大招,偶尔还可以放出双大,成为队中输出最高的英雄。
③输出足不怕超时。本套队伍人人均有输出能力,如果打够1分钟的话基本人人输出都能上10W,5个英雄均有输出能力,大屁股+影魔+电魂的全屏AOE输出很足,基本不怕拖把流。
④残局能力较强。下面的对战实例中选取的均是当前主流强势防守阵容,有一定参考价值,也有很多场次打到残局,我方无论剩下的英雄是萝莉还是影魔还是电魂,残局能力均不弱。(有一场萝莉单挑打赢了混沌)
实战
实战战例如上图。都是比较精彩的对战,本套阵容的幽鬼开大时机还是有点看脸的,若是太晚则起不到很好效果,从输出图上也可以看出我方输出点非常多,输出排名变化很大,残局战斗也完全不虚,总体而言对于主流物理队还是有一定克制作用的。但是实战中发现本阵容也不是物理队通吃,例如比较怕剑圣,无论是萝莉大还是影魔大,均可能被正在放剑刃风暴的剑圣骗掉。
总结
厄运之源这个英雄在改动之后有了小幅增强,但是不改变其英雄定位与价值,组队思路上也与改版前无异,并不百搭,也依然进不了一线英雄行列,搭配飘摇系法师似乎是她唯一的出路(上文中未提及的巫妖、小精灵等也是萝莉的好基友,不对,是好CP)。