谜团目前4星所以这里展示数据都是4星,各位朋友根据自己星数自行脑补自己的谜团属性。
作为后排法系输出,魔法强度10600左右,法术暴击370+,忽视魔法抗性42点。输出三项属性很可观,防御方面600的护甲和550+的魔抗下4万5的生命已经比多数后排抗揍很多,而谜团奇特的出场方式(延后)和释放黑洞后短暂离场的设定更进一步加强生存能力。
总结来说谜团作为一个后排辅助法师,输出属性不俗,生存能力非常好。
技能介绍
由于本阵容中谜团主要利用小技能--信仰操作和觉醒技能--神智迷失。所以这里主要介绍这两个技能。
信仰操作---操纵最远一个敌人向前移动,这个阵容最大好处在于压缩阵型,不同于萨尔的正面向后压制,该技能为从后向前拉,该技能的优势在于无论敌人采用任何前中后组合,谜团都可以让前中排敌人数量+1(对于中前排aoe阵容效果较好),不会出现如萨尔技能一样出现前排多个敌人时技能被废的情况。
神智迷失---这个技能在开场一段时间后,会让敌人进入狂乱,狂乱后技能伤害和特效不分敌我。该阵容核心技能
阵容介绍
先来说死骑
经过几天测试 尸王和死骑这队基友组合很搭,死骑觉醒技能对于所有被减速单位有一手冰冻控制。在冰龙和尸王小僵尸的减速下 死骑大招基本100%全体冰冻。
尸王在死骑双光环和死骑加血保护下异常坚挺。而让尸王一直活在场上虽然没有爆发,但是输出特别惊人。
冰龙弥补了阵容物理防御的缺陷,减速技能可以和死骑二觉技能进行配合。
诗人激励技能可以让一个单位很早开大,而这个阵容最大特点就是所有人开大都有控制或保护效果,能保证阵容整体进入陆续开大状态,而阵容中3人带治疗技能、1人带自我恢复技能让诗人很容易开大后进入整体良性循环,共鸣技能对一个敌人造成伤害同时造成周围溅射伤害,和谜团的聚拢敌人技能起到了完美配合。
谜团作为核心,拥有聚敌、和让敌人技能自己人打自己人的特点。
总结
该阵容的出现主要是针对目前大热的食尸鬼和末日等英雄,我们战斗中经常出现以下几种情况:
1、末日的限制我方技能释放,造成很多时候我们有技能放不出,直接死亡。
2、食尸鬼直接限制我方重点单位有时候爆发技能直接将自己人打死(目前只有食尸鬼有该能力)。
3、还有就是秒掉水人幻象(影魔、电魂、黑鸟等死亡特效英雄)等产生的各种突发情况。
这些状况在该阵容中都有非常好的缓解。原因有以下几点:
1、阵容中保护技能有多个(诗人大、死骑加血、死骑开大后冰冻、冰龙两个冰壳子和大招),不会因为个别英雄被沉默或者末日大了造成无法释放大招就死亡,
2、阵容输出比较平缓,不容易在食尸鬼控制自己人期间秒了自己人。
3、谜团的觉醒技能让我们遭遇爆发阵容时可以限制敌人爆发(谜团小技能限制飞行和漂浮,大招限制手短英雄,觉醒技能限制大招逆天的英雄)
4、看似没有爆发的阵容其实每个人输出都很可观,剩余敌人相同时我方经常凭输出取得胜利。
下面晒一些今天打对战图,赢多输少,老规矩无码出境,露脸勿怪。(由于切磋超时算我负所以红点较多)