武器大师核心阵里的MVP英雄修补匠详解

2017-03-04 11:51:05作者:古魔

这期阵容核心还是武器大师,不过由于已经做了好多期武器大师了,这期重点介绍一下这个阵容里的mvp,修补匠。

属性介绍

作为中排输出法师,魔法强度11500+。近800点法爆。130点忽视魔抗。输出属性比较拔群

防御方面600的护甲、520的魔抗和43000生命,除了生命略低,防御属性还算比较合格

总结来说修补匠的属性对得起暴力法师这个称号,非常暴力。

技能介绍

可打出巨大输出。当修补匠后方有切入单位时,该技能会前后随机释放。弓技能可配合武器大师

高伤害、附带miss效果针对物理前排和物理切入防御效果显著。 弓技能可配合武器大师

高伤害范围攻击,压制前排整体血量。弓技能可配合武器大师

大幅增加修补匠攻击速度,可提高修补匠技能释放频率(相比其他英雄),近期更新修补匠一定几率再次释放两个小技能,进一步加强修补爆发。

离场休息,回复接近50%生命,对于食尸鬼大招有很强克制。

阵容介绍

说到这个这次阵容还是要先说修补匠,提到这个英雄英雄就要追溯到2年多前我刚入坑的经历,记得当时候刚入坑看着无数的dota英雄,我瞬间展开了思绪的脑洞,根据dota里的经验设想了无数的法师阵容的配合场景(本人是当时是法师控),而修补匠作为dai神冠名的超级飘逸的法师居然是1星英雄,金币10连就能得到。当时的我是嫌弃他的。以至于练了无数法师的我被敌法欺负到吐血(卡尔也不例外)突然一天一个朋友问我为啥不练修补,我当时反驳到那么脆弱的身体,无自保技能练他何用,于是朋友用他的号打了几把敌法队让我看到了修补怎样残血起飞杀人落地释放**再起飞的华丽场景,于是我无可救药的爱上了这个法师,后来修补经历了被物理aoe的血虐,觉醒的再次回归、被强势魂匣的再次压制,直到前阵子又一次更新,对于修补输出的进一步加强终于让修补匠再次腾飞。

这次阵容启用修补主要还是针对食尸鬼,目前来说针对食尸鬼还是两个思路:

第一是拖,全团高抗性,全团辅助技能,让对方打不死我们人,单位被控制由于整体输出低也不至于秒杀自己人,但是这种思路有一个缺点,由于整体输出偏低会经常在结算时输在输出上。

还有一个思路就是控制加爆发。在食尸鬼开大前进行斩杀。但是爆发阵容最大的缺陷就是敌人残血开大。由于整体爆发过高基本上就是瞬秒自己人的节奏。本篇阵容就属于爆发加控制,所以怎样有效的秒杀和秒杀失败怎样避免灭团就成了这个阵容的主要问题。

先来说爆发:

首先由剑圣开场剑刃风暴水人普攻加冲击 ,修补匠机械大师辅助下的双**组合,武器大师的魔法剑和魔法弓辅助输出,无大招前的爆发很充足。

再来说限制:

斧王的沉默、水人的冲击、武器大师的魔法剑消能、魔法弓减速都有效的限制食尸鬼开大,增加直接秒杀食尸鬼概率。

如果一旦食尸鬼残血开了大如果控制了斧王爆发会第一时间秒掉斧王和剑圣虽然减员但是也算弃车保帅了,余下的输出会马上秒掉食尸鬼,剩下依然是4v4的局面,如果控制的是修补匠30%血的回程可以让食尸鬼大招大半时间浪费在空中,如果控制的是水人转属性可保水人更大几率存活,(ps:如果控制的是水人和修补中的一个,会造成魔法武器变少武器大师的输出也会降低,所以秒杀自己人概率也会降低。)所以这个阵容相比一般的的爆发阵容更不容易出现食尸鬼开大直接灭团的情况。

最后晒一些今天的对战图。老规矩不啰嗦。

阵容缺陷还是很多,对于食尸鬼在二号位失败几率还是很高,爱叫也是把阵容克的死死的,不过武器大师作为辅助输出还是很棒的,希望随着更多的武器类英雄被开发,武器大师会越来越主流。

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