食魂鬼的出现,给竞技场带来的冲击完全颠覆了一成不变竞技场格局。现在竞技场的阵容大多数都有食魂鬼的身影,无论是进攻阵容还是防守阵容都会以食魂鬼为主力英雄来使用,所以近期的主要话题都以食魂鬼展开,对于竞技场防守方越来越多的食魂鬼,进攻同样需要一个高效的阵容来冲击。
一、食魂鬼的特点
自带免控技能,打乱阵型能力强,有较好的生存能力和后期残局正面能力,有着两个高效连击位移技能,前期就很容易配合队友创造击杀。
捕食和地狱重击是食魂鬼配合队友最为重要的两个技能,两个技能都是强制位移的效果,地狱重击会把前排打的后退与中排的位置更近甚至站到同一水平线上,而捕食有很大的几率抓一个中排到前排位置来。
两个技能最大的共同点也是最大的优势就是对于前排与中排压缩,利用好这两个技能配合队友在前期就可以击杀对面英雄,影魔这个英雄就是最好的例子,越是贴近身,大招和自爆的威力就越强,所以两个技能都有配合影魔的作用,配合范围技能的英雄都是非常不错的。
缺点方面输出方式比较单一,缺乏AOE,团战能力较弱,尽管有免控仍然容易被针对,切入战场能力有所欠缺,依赖队友。
食魂鬼之爪附加的效果虽然很强,但是缺点就是开启的时候很强,不开的时候就要弱很多,特别是在输出能力上,食魂鬼的攻击技能大招不算,还有上面那两个技能都是连击技能,会消耗的时间较长,也就是技能的轮回也较长,所以伤害到后期残局才能体现出来。需要靠捕食3次之后和开启食魂鬼之爪叠加起来的攻击力才比较明显,在前期都是配合队友为主。
二、进攻阵容特点
围绕着食魂鬼的技能特点,与防守方的主流特点开展适用面较广的进攻阵容。主流的防守方面都会以食魂鬼的回血搭配死骑,或者骚扰方面搭配编织者吸引火力。无论是怎么样的防守都会有弱点,食魂鬼配合影魔来击杀前排与中排就可以破解掉绝大多数以食魂鬼为核心的队伍配置。
剑圣给食魂鬼减少压力,并且回血与输出都很强。死灵龙也是保护前排减少对面影魔的攻击力,最后火枪起到一个收割作用,针对的是血量较少的敌人。
三、输出图
从下面几个主流食魂鬼队伍中可以看到,影魔的输出无疑是在第一位的。当然这与食魂鬼的强制位置技能不可分割,剑圣的输出也非常强,同理食魂鬼把中排和前排拉近以后,剑圣的平A或者技能都会照顾到更多的敌人造成更多的伤害。
总结:食魂鬼的技能拆解以后会得到更多的搭配效果,配合不同的英雄也让食魂鬼有了更多的可能,新英雄的开发与老英雄的配合产生的作用紧密不可分。也让竞技场的阵容丰富起来,让固有的竞技场阵容有了多变色彩。