小冰冰传奇蹲下来突突依赖队伍的机枪兵实战,还记得前两年星际英雄机枪兵出现的时候都传言机枪兵多么多么厉害,到后来的小浣熊都是副本BOSS或者,星际系列的两个英雄都属于机械系,从飞机觉醒到伐木机流行的机械队都与这两位关系不大。开放18章时,机枪兵就被预测要觉醒,而且是与18章的机枪兵一样在堡垒内攻击力大大增强,现在终于迎来了机枪兵的觉醒,那么是否能达到预期的高攻击高防御的效果呢?机枪兵可以放在碉堡里,这样他们就可以得到更好的保护。机枪兵先给他们注射兴奋剂,然后再放进碉堡里,如果你要在碉堡里使用机枪兵,可以让你的机枪兵在更远的距离上更早攻击敌人。
一、觉醒装备
机枪兵的攻击力与三连击攻速本身就比较快,加上兴奋剂的加速使得机枪兵在一些副本BOSS输出还是非常高的,但是本身抗性和血量太低导致竞技场一直发挥不了作用。纯物理攻击没有技能输出的机枪兵攻击也容易被闪避、分身、高防等因素压制,机枪兵的觉醒装备都是专门为这几个方面打造的,无论是血量还是双抗都有不小的增加,洗练属性也是继续增加血量和魔抗。
增加了这些血量和抗性之后总体属性,3万6的血量,600护甲,不到300 的魔抗。对比火枪骨弓还是达到了基本的后排水准。影响机枪兵生存的重要因素打了兴奋剂往前走也被觉醒技能替换掉了,直接蹲在原地开枪了。
二、觉醒技能
觉醒技能方面除了高额的增加攻击力之外,还会蹲下减少受伤。跟机枪兵其他所有技能一致,都是增加攻击的,所以机枪兵能保持普攻状态就能非常有效的输出。另外值得一提的是机枪兵觉醒之后就只以敌方生命上限最高的英雄为目标,也就是说破前排会非常有效。前排的血量上限一般都要比中后排高的。
三、觉醒实战
大招虽然单体攻击不高,但是全体攻击会一定程度上弥补输出。而觉醒之后的单体输出是相当暴力的,而且在进入战场后第二回合就开始蹲下连续攻击,除了暴力的输出之外,能量也是加的最快的,所以常常被食魂鬼大招。
四、输出方面
机枪兵对于闪避少的队伍输出相当给力,基本一次蹲下就可以击杀几个敌人,在前期对方还不能构成威胁的时候盯着前排直接杀掉对于后期爆发英雄有非常大的帮助作用。前排如果不能挡住机枪兵的进攻,那么中排法师基本一次连击就差不多击杀,下面还可以看到食魂鬼在0输出的情况下,直接导致队伍的平衡性被打破,也就决定了胜负。
总结:机枪兵在目前来看还是比较依赖队伍,或者说比较依赖主力英雄,比如美杜莎和圣堂的组合削弱对方血量,机枪兵才能安稳的输出,物理英雄的竞技场环境很多克制机枪兵的存在,例如食魂鬼,全屏的法系输出,或者直接切后的敏捷英雄波斯王子、爱叫等,总的来说机枪兵的输出达到了,生存上还是比较容易被针对的。
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