小冰冰传奇神谕者蛇女技能补充测试附解说

2017-07-10 16:44:28作者:黑山老遥

6月魂匣神谕者与开启觉醒的蛇女,在出来时对这两个英雄都进行了详细的测试,也发现这两个英雄在技能机制上存在的诸多问题,在7月份更新过后,这两个英雄的技能存在的问题都得到了修复,但是测试之后发现还是与想象有所差别。

首先蛇女的逆转之舞问题

改版之后蛇女的逆转之舞不能逆转掉血技能的问题终于得到了修复,在使用凤凰蛇女队的时候收到的效果却并不如原想想象中的好,经过测试我们发现,在这个版本中,逆转之舞的技能机制发生了完全的变化。

我们知道凤凰开大时会持续掉血,早期的逆转之舞可以逆转这个掉血的状态,变为回血,上个版本中这个效果消失,在当前版本时,我们发现,凤凰开大时,如果吃到逆转之舞,则第一时间出现的效果是掉血速度大幅降低几乎停止,当出现第二个逆转之舞时,凤凰开始回血,这也就意味着逆转之舞的技能机制从一开始的改变减益技能的正负号,变成了直接加成对应的数值,同样,神谕者的大招也能收到逆转之舞的影响,一层逆转之舞停止掉血掉蓝,两层则开始回血回蓝。

但是总的来说,这样修改过后的逆转之舞,还是与技能本身描述有差别,只有叠加两层时,才能达到技能描述中的正负号修改的作用。

其次是关于神谕者的大招问题,由于小冰冰传奇中部分英雄的离场机制是位移到视野外+控制,这也导致神谕者这样能够给别人施加免控状态的英雄会影响到这些英雄的离场和受控,所以之前的版本中才会出现双子、小精灵、修补匠离场受到干扰的问题,在这个版本修复之后,又进行了详细的测试。

对于小精灵的大招,我们发现,小精灵在吃到神谕大招之后再开大,本体消失,但是仔细观察时我们又发现,虽然小精灵本体消失了,但是小精灵的小技能实际完全没有断过,任然在持续释放,并且满蓝的小精灵依然可以再次开大,也就意味着神谕+小精灵的bug只是让小精灵的模型隐身,而实际上小精灵依然在场上。

对于修补匠的回城,我们发现,修补匠吃到神谕大招之后回城,依然会从场外走回来,唯一不同的是,修补匠走回来的一段时间中看不见模型,只能看见神谕者大招齿轮的标志在,当走回到位后才能再看到修补匠,这也就意味着,神谕+修补匠的bug也只是修复了视觉效果。

对于我们最为关注的双子大招,我们发现,双子吃到神谕大招之后开大,确实可以让本体完全消失,并且不再能释放小技能,但当本体第二次满蓝之后,我们就会发现,此时的本体依旧可以开大,让场上出现多个双子分身的情况,并且第二个大之后双子的模型就会显形,虽然本体已不能再放小技能,但是分身小技能让本体的回蓝加快之后,依旧可以重复开大,全场最多能开4个大招。

综合来看,本次修复的这两个关键技能的一些bug并不算一个完整的修复,对于蛇女而言,逆转之舞的技能效果依然同描述有差异,还有修复的空间,英雄本身已经具有一定利用价值。

神谕大招与离场英雄配合的bug,总体来说只是对于视觉效果进行了修复,并未完全修复到合适的状态,对于神谕配合双子大招而言,带来的影响仅只是bug的实用性大大降低,很难再在梦境当中使用,然而并没有解决所有的问题,后面依然有改变的可能性,对此也会持续关注,在后续的改动中继续进行测试。

附上本次测试的视频和解说,供大家参考:

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