小冰冰传奇7月魂匣石像鬼属技组队思路前瞻

2017-07-13 15:07:03作者:Gloryyyy

看到了七月魂匣石像鬼的介绍和视频,在这篇帖子里就对石像鬼做一个初步的分析吧。石像鬼的原型我想了想,应该是dota里死灵龙大招召唤佣兽招出来的,技能上也有部分相似,可以说是集合了佣兽和死灵龙本身的一个英雄。从五月的肉山大魔王开始,我们也能看出小冰冰传奇魂匣英雄的原型也已经不再局限于dota原型英雄,而是把目光看得更为深远了,可以说是一个好事(我才不会说是因为dota英雄快要出完了呢)。

属性

得到的五星觉醒石像鬼属性,作为一个智力前排,6w的血量,919的护甲和702的魔抗可以说是十分优秀了。

五星9.2的力量成长,9.7的智力成长,6.6的敏捷成长,那么三星时候估计一下大约是6.1的力量成长,6.5的智力成长和4.4的敏捷成长,大约在5w2的血量,800,600左右的双抗。

智力英雄作为前排的本身就不多,目前常见的更是没有几个,把他和木偶人、蓝胖以及小丑、死灵法简单做一下属性对比:

需要说明的是,石像鬼的面板属性是不准确的,由于其部分技能的存在,如大招飞行状态期间得到法强的提升,觉醒技能随着能量的获得而增加法穿,这些属性的增加都是并没有体现在面板数据之中的。所以石像鬼的数据应该是只少不多。

通过以上对比可以看出,在智力前排之中,蓝胖由于开启了神化各属性自然要高一筹,而石像鬼则属于血量较少,双抗较高,法强突出的那一个,然而考虑到其诸多增加生存的技能,相信血量少这个弊端应该得到了不错的解决。

从属性来看,这个英雄的定位是一个智力前排的输出,且生存能力不错。

石像鬼享受的光环加成有很多

然而看似比较多实际上有些还是相对不那么好搭配的。

流浪剑客由于战吼的存在,有这一个技能的存在就能作为全队的输出辅助,再加上流浪本身输出就已经很不错,双前排一个物理输出一个法系输出,更为全面,光环的加成对于石像鬼来说只是锦上添花,毕竟石像鬼是法师,然而有了战吼无论谁的输出都能瞬间提升一个档次。

末日自从大招能被神谕者解了之后就稍微弱势了那么一点,配合石像鬼应该不错。

亚龙这个英雄实在是太少见了,法强虽说对于石像鬼是只求多不求少的东西,然而将亚龙强行放上竞技场可能还勉强了一点。

死骑最近的热度已经下去很多了,他的双光环(减魔爆和回血)的存在对于石像鬼来说是个很大的辅助,石像鬼有望带领死骑重回一波竞技场舞台。

天怒打法系一波的爆发,而石像鬼起飞之后的四连击对着的是敌方最虚弱的英雄,或许可以考虑速度突破前排的打法(然而现在的前排实在是太肉,可能有些不适合)。

土猫接受新书的加成之后强度上升了不少,然而似乎还是不能作为主t来存在。石像鬼作为一个智力前排,也是最好不要做主t,那么这两个要搭配的话还得在加一个主t,有趣的是石像鬼和土猫都是拥有位移技能的“不是前排的前排”,或许一些“捣糨糊”的五前排队伍又要出现了呢。

技能

我们再来看石像鬼的技能:

大招【形态转变】

小技能【魔力充盈】

这两个技能连在一起说是因为它们就是一套技能。

这是石像鬼的核心技能组了,该技能不用消耗能量,使得石像鬼有两个形态,飞行和石像。

飞行形态下石像鬼持续消耗能量,进行普攻和技能的释放,会额外消耗能量;石像状态下石像鬼不会位移,得到一个护盾,并拥有一定的减伤,还能快速回能回血。

在形态转换的时候有一些特殊效果:

石像→飞行:恐惧周围敌人,并马上对最虚弱的敌人造成一次四连击,每次4000伤害左右。

飞行→石像:落地眩晕并对敌人造成AOE魔法伤害,同时获得一个护盾。

该护盾值应该不错,视频上看到落地满护盾的石像鬼吃下肉山一个大,盾被打破之后仅受到了2000点的伤害,配合石像状态下的减伤,该护盾的值应该超过1w,那么对于石像鬼本身5w+的血量,实际上还有一个1w+的盾,还有石像状态下的减伤,这也就是我之前为什么说血量少的弊端应该得到了解决。

从视频中可以看到,jjc中石像鬼以石像状态进场,能量积攒到1/3的时候,开启变身,变为飞行状态(大约在进场后6秒)。

视频中的阵容石像鬼作为三号位副t,并没有对敌方前排造成恐惧效果,可以说这个效果的范围并不是太大,在第一次的作用是并不明显的,而第二次由于是在人群之中起飞,效果则十分明显,前排和中排的英雄全被恐惧影响了。

飞行状态下的石像鬼对敌方中后排进行正常攻击、释放技能,直至没有能量之后在敌方人群之中落地,对敌方中后排造成控制并自身减伤的同时回血回能。此时能够吸引敌方中后排的英雄攻击,而本身由于变为石像状态获得了一个护盾及减伤buff,此时的石像鬼是非常肉的,扛下大量伤害之后又能获得不少能量再次飞起攻击。而吸引了敌方大部分火力,也是对己方中后排的输出提供了可观的帮助。

小技能【高空投掷】

这是石像鬼的伤害&控制技。和猫馆长的技能类似,石像鬼先与一名敌方英雄一起离场(离场状态下为无敌),回来时将敌人扔下并造成AOE眩晕和伤害,视频中可看出,这个控制的范围是包括了前中后三个站位的敌人,伤害也不容小觑,对高魔抗的肉山末日虚空造成了6000左右的伤害,而低魔抗的pa直接暴击了1w7。

这是一个大范围的控制和伤害技能,还能减少敌方一个输出,并且是一个短暂无敌,可以说是个很强的技能。

小技能【落井下石】

这也是一个不错的单体伤害技能,是和前一个小技能【高空投掷】连在一起用的,对一名眩晕的敌方英雄使用(由于是接着高空投掷,此时敌方英雄肯定有眩晕的存在),对其造成一个单体伤害,并延长眩晕时间。

视频中可看到,对白虎直接暴击了2w6带走,可见这个输出十分可怕。

觉醒技能【魔力驱动】

觉醒技能分为两个效果:

1.在队友英雄受到魔法伤害的时候,石像鬼会获得能量回复;

通过对视频的观察,应该是根据受到的魔法伤害的大小来回复相应的能量,当守护被敌方白虎开场箭射中受到2355点伤害是,石像鬼得到7点额外的能量回复;当守护被末日等级炮打中造成16138伤害时,石像鬼获得32点能量回复;而末日地板造成的AOE伤害则给石像鬼回复了大量的+4能量。

2.石像鬼回复的能量越多,法穿越高。

这个觉醒技能的存在无疑给石像鬼带来了质的飞跃,能量获取更快捷使得石像鬼能更早的变为飞行状态进行攻击,飞行状态也能更为持久。法穿的提高使得石像鬼输出更为暴力,对于那些高魔抗的敌人就是一个大杀器。

可能的组队思路

一部分组队思路在前面分析石像鬼受到的光环加成已经说过了,这儿再说另一个——

考虑到石像鬼在开场六秒左右就能开启变身,并对最虚弱的一个敌人造成四连击,而每一击的伤害都在4000左右,那么对于目前热门的魔像木偶组合,石像鬼的加入可谓是压倒敌方后排的最后一根稻草,个人感觉石像鬼和木偶人将会是一个不错的搭配。

结语

总之石像鬼这个英雄给我的期待程度还是很高的,等到周末见分晓吧。

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